Camara capturadora de movimiento para Wii

Wii va a seguir evolucionando hacia la integración virtual con el apoyo de una nueva cámara capturadora de movimiento, (cómo la Eye Toy pero mucho más avanzada). Tendrá la capacidad de reconocer el momiento y la profundidad del jugador, cómo si de un escaneo tridimensional se tratara.

El resultado será muy parecido a lo que podemos ver en los videos de ESTE ENLACE en la página de la empresa que lleva a cabo el desarrollo de esta vigueria técnológica. Movernos por un menu virtual con la ayuda de nuestras manos, dirigir al personaje con nuestros propios movimientos… el Wiimando solo es la llave de la puerta que está por abrirse para los aficionados a los videojuegos.

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Concursos Mii: nuevo Canal de la Wii

 

Nintendo sigue lanzando deliciosas ideas para amenizar las tardes en familia. En esta ocasión con un nuevo canal, el de Concursos de Mii. Tras descargar el canal de forma gratuita, éste se añade automáticamente a nuestra lista y nos permite acceder a nuevas funcionalidades relacionadas con los Mii, personajes creados por los usuarios. Podemos, por ejemplo, enviar nuestros Mii a la plaza pública, lugar donde encontraremos creaciones de todos los usuarios. Por otra parte, también podemos acceder a concursos, como el que está activo actualmente, que nos lleva a crear un Mii similar a Mario Bros pero sin su gorra. Una vez hecho, podemos subirlo a la red para que otros usuarios lo voten y valoren nuestra habilidad como diseñador Mii.

Sin duda saben como llegar al gran público casual. Yo, como hiper-gamer, estoy encantado. El asunto de los Mii’s fascina a mi mujer y las horas ante la consola han crecido proporcionalmente a la gente que se le ocurre diseñar con forma de Mii. Esto (como bien sabrán los de la gran N) crea lazos con la consola, siendo un acto mucho mas “atractivo” para los casuales de buen corazón el darle más a la consola y menos a la tele. Y que entre menos telebasura del corazón en casa ya renta el precio de la videoconsola ¡Gracias Japoneses!

La Consola Virtual de Wii y los viejos jugadores

 

Porque ser un viejo jugador no es lo mismo que ser un viejo que juega. Pasado el cuarto de siglo de vida, cualquiera puede remontarse a grandiosas partidas en inmundos salones recreativos de barrio, donde los “cinco duros” eran gemas preciosas que te abrían el portal de cada universo con forma de tragaperras electrónica. Los juegos allí sabían y olían diferente. El multijugador lo componian tus amigos animando tras de tí, o un segundo compañero de fatigas que compartía bonus y codazos. La lista de títulos que han absorvido nuestro dinero es casi infinita, muchos títulos de recurrente nostalgía y finalmente grandes sagas como Street Fighter, The King of Fighters o Metal Slug.

Pero si no estabas allí, si la edad no te acompaña o si fuiste un insociable reprimido, nunca entenderás lo que significa descargarte de la Consola Virtual de Wii el Altered Beast y escuchar su melodia oxidada y el grito electrónico de dolor de los protagonistas al transformarse en hombres lobo. El hedor de los cuerpos apelotonados a tu alrededor vuelve a tí y la esperanza de plasmar tus iniciales en la lista de honor de máximos puntuadores en cada máquina, resurge como un deseo que el tiempo se había encargado de desvanecer. ¿Donde estarán los dígitos binarios que hace casi dos décadas escribieron parte de tu nombre? ¿Y la palanca de movimiento que sudabas junto con otros cientos de muchachos?

Esto forma parte del, inexplicable para algunos, éxito de la Consola Virtual de Nintendo Wii. Una colección que de seguro no parará de crecer y que hará las delicias de millones de viejos jugadores. Cuando los gráficos no significan nada y el tiempo de adaptabilidad no consistía en controlar a un personaje que se movía grácilmente a nuestras ordénes, sino que éramos nosotros los que teníamos que adaptarnos a un control perro y descarademente limitado, que finalmente asimilábamos como nuestro.

Esto me lo ha hecho recordar otro juego descargado, el Donkey Kong para NES que no había vuelto a tocar desde principios de los 90 en casa de un compañero de colegio. Lo recordaba como una absorvente aventura hacia el final de un producto que consistía en ser mejor puntuador que tu amigo y conseguir terminarse el maldito juego a cualquier costa. Un jovencísimo Mario se empeñaba en rescatar a su princesa de las garras de un mono que poco después llegaría a ser el simpático Donkey en posteriores aventuras. Pues bien, lo primero que me hizo pedazos al ejecutarlo en mi Wii es la desoladora pinta visual de pixels como puños y pocos colores en pantalla. Después el manejo de Mario más que mecánico y por último…¡hay nostalgia cuan traidora eres! la imposibilidad de grabar en ningún momento del juego. Si perdías las tres vidas, vuelta a empezar en un juego de ensallo y error sin fin. Y así volvieron todos aquellos juegos a mi mente en los que una y otro vez comencé desde el principio: Alex Kid, Sonic, Shinobi, MegaMan, Marble Maddnes, Zool, etc. Con todos se terminó creando una simbiosis dedos-personaje sin igual, que conseguía pasar los primeros niveles con movimientos rápidos y milimétricos para retomar el juego donde lo dejamos. ¿Vicio? Todo. Este Donkey Kong descargado me “obliga” a recorrer los primeros niveles a golpe de salto rápidamente para volver a donde estaba, pero alentado por el reto de conseguir pasar nuevas pantallas y records de puntuación (un poco lo que llegaba a suponer jugar al Tetris). El pequeño Mario ya fluye suavemente en mis manos (a pesar de sus únicos dos movimientos) y me he adaptado de nuevo a su aspecto gráfico, como se adaptan los ojos al salir de una zona oscura a una iluminada. Un viaje al pasado en todo regla.

TRUCOS: Super Paper Mario (WII)

Cuatro títulos arcade:
En el modo 3D en la tienda de cafes de la planta B1 Flipside puedes acceder a tres títulos arcade y un cuarto si consigues la tarjeta de oro en la barra de leche de Flopside, yendo al modo 3D y consiguiendo el cofre del tesoro

Experiencia fácil:
Pasate el quinto nivel y vuelve a 5-4, salta sobre el bloque que está al lado de un mono y usa la llama de Browser para matar al mono que viene, que te dará 500 puntos de experiencia, cada 3 o 4 segundos consiguiendo así 10,000 o 7,500 cada minuto.

Desbloquear martillo whacker:
Encuentra una tarjeta de oro en un cofre del tesoro que hay escondido en el cuarto trasero.

Nintendo registra nuevas patentes

Nintendo ha registrado seis nuevas marcas comerciales en la oficina de patentes de Japón:

  • Mii Audition
  • Mii Contest Channel
  • Nintendo Magic
  • Soma Bringer
  • Wii Body Controller
  • Wii Handle

Seis novedades que harían referencia a nuevos proyectos de la compañía, que tomarán forma como periféricos o juegos para la Wii. Nombres tan sugerentes cómo aquellos que hacen referencia a mandos con forma de manivela (o manija) y otro de control corporal. Nintendo no ha querido ofrecer detalles sobre ninguno de estos productos (bastante tienen con aguantar que estemos todos metiendo las narices en sus patentes).

Sonic Raiders: Gravedad Cero

Aunque nadie le ha hecho ni caso en la Games Convention 2007, ahora salen nuevas imágenes de Sonic Raiders: Gravedad Cero, secuela del juego multiplatadroma que SEGA distribuyó hace unos meses. Con este Gravedad Cero vuelven las frenéticas carreras sobre tablas voladoras y los decorados coloridos e -imaginamos- igual de confusos. Saldrá a finales de año para PS2 y Wii.

TRUCOS: Resident Evil 4 (WII)

NUEVOS TRAJES:

Ashley especial 1: Supera el juergo una vez.

Ashley especial 2: Supera el modo “Separate Ways”

León especial 1: Supera el juevgo una vez. Sigue leyendo