Nvidia 8800GT: primeras imagenes

Primeras imágenes de la gráfica con la nueva arquitectura G92 de Nvidia que llegará para asentarse entre las gamas medias de la compañia (entre la 8600 y 8600GTS). Su nombre oficial será 8800GT. Estilizada y enorme, espera ser lanzada para finales de Octubre.

El adaptador USB más pequeño del mundo

El diminuto adaptador USB de la empresa japonesa Princeton es el nuevo record de miniatura en lo que a adaptadores USB se refiere. Mide solo 1,9 x 1,4 x 0,5 centímetros y pesa 5,5 gramos. A pesar de su reducido tamaño, puede proporcionar sin ningún problema una perfecta conexión vía Bluetooth 2.0+EDR, que funciona tanto en el Mac OS X cómo en Windows. Está claro que será una opción perfecta para PDA’s, portátiles y demás periféricos que no dispongan de tal conectividad, quedando tan solo como un pequeño tapón negro en una de las ranuras USB.

Ha salido a la venta en Japón este mes de Septiembre y, por lo pronto, no hay fecha de salida en nuestro país.

Quake Wars Enemy Territory. Primeras impresiones jugables y visuales.

Las horas que le hemos echado han servido para reforzar lo que suponíamos: se parece una barbaridad a Battlefield. Guiándonos por el mapa de la demo, hasta se ha roto el oscurantismo futurista de la saga Quake cambiándolo por un Ci-Fi pastelero sin demasiada personalidad. Cierto que hay un sistema de misiones que van cambiando y que fuerza el trabajo en equipo y demás, pero nada que vaya a cambiar nuestras vidas. Aún así son comentarios prematuros que el tiempo se encargará de corregir.

El aspecto del juego, bien, notable incluso. Pasada generación forzada al límite, un revienta gráficas nato que decepcionará a los dueños de gamas modestas. Poca cosa que no hayamos visto hasta ahora, con detalles positivos cómo una visión kilométrica con la carga gráfica comentada. En contra tiene terrenos con formas llenas de aristas y lineas rectas, física justita, algo de clipping y cielos repletos de “nubes pintadas”. Ey, es duro, pero teníamos que decírtelo. A continuación las capturas, puedes verlas a 1280×1024 pinchando sobre ellas. Todas ha corrido en un Core2 E6600, 2Gb Ram a 1066mhz, 1 Tb HDD y la Nvidia 8800GTX 768 Mb. Vista ofrece unos 15 frames menos por segundo y algunos fallos en las texturas.

Windows XP Windows Vista

El nuevo gatillo del buen gamer: el G9 Laser Mouse de Logitech

Nadie cómo un aficionado a los FPS sabe apreciar un ratón de calidad. Obsesionados siempre con la precisión para ser el pro de turno, buscando la ventaja en esos pequeños detalles en los que otros no reparan. Para estos engendros GamerGeeks, Logitech ha lanzado un nuevo ratón llamado G9 Laser Mouse. Una versión mejorada del conocidísimo G5 que ha adoptado las cualidades de las gamas altas mas recientes de la compañia. Algunas de estas mejoras son:

  • Rueda superior MicroGear (no sabes lo que te pierdes hasta que no te deslizas con estas ruedas mecánicas de giro libre).
  • Resoluciones ópticas entre 200 y 3.200 dpi (totalmente ajustables, dependiendo de si juegas o usas otras aplicaciones menos exigentes).
  • 5 memorias de ajustes para pasar de una configuración a otra en un solo click.
  • Sistemas de ajustes mediante pesas que hacen oscilar en 28 gramos el peso total (algo muy utilizado por los competidores profesionales).
  • Dos carcasas intercambiables (una satinada y otra de mejor agarre y precisión).
  • Leds de batería de colores personalizábles.

Para los que no estén muy puestos, estas maquinas no están sujetas a tecnologías inalámbricas por varios motivos: la cantidad de batería que consumirían, y los largos periodos en funcionamiento que se les exige por estar enfocado a los más profesionales del vicio. No tiene sentido que pierdas un campeonato del Battlefield 2 por quedarte sin pilas en el ratón. Eso sí, esta alegría de vivir cuesta 99€ (aunque no es el más caro, Logitech tiene otro ratón “3D”, que reconoce el movimiento espacial como el mando de la Wii). En resumen, precisión absoluta de alto standing ratonero. Para más detalles e imágenes puedes acceder a su sitio web AQUÍ.

 

No te gastes ya 600€ en una gráfica

Si hace poco te has comprado una flamante NVIDIA 8800GXT/Ultra (no quiero mirar a nadie) bienvenido/a al maravilloso y frustrante mundo del hardwaregamer, donde tus compras se habrán devaluado a las pocas semanas.

Se prevee que para Noviembre llegue lo nuevo de NVIDIA, el modelo G92, la siguiente gama alta con unos 1.000 millones de transistores (así a ojo…), contruida en 65nm, más de un TeraFLOPs de procesado shader, memoria de 512 bits, soporte para DirectX 10.1 y OpenGL 3.0, y Shader Unificado de 2ª Generación.

O lo que es lo mismo, una patada en el higado para los que se acaben de gastar 500€ en una gráfica. Si estabas a punto, espérate si eso…

Comparativa: capturas de BIOSHOCK en DirectX 9 y DirectX 10

Vamos a ver de una vez por todas y de forma fidedigna las diferencias REALES entre un juego de última hornada como éste, bajo XP y Vista. Las dos versiones están movidas en el mismo equipo: un Intel CORE2Duo E6600, una NVIDIA 8800 GTX 768 Mb, etc., con un framerate maravilloso (era de esperar). En todas las capturas verás las mismas diferencias: LAS TEXTURAS. Al final es hasta evidente, sobre todo en el agua y los relieves de las armas.

 

 

Windows Vista
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Windows XP
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Windows Vista
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Windows XP
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Hay que reconocer el gran aguante de la version 9 del DirectX, sus posibilidades y optimización (por supuesto a día de hoy funciona más fluido que el 10). El Vista trae ese siguiente y necesario paso de texturas de grandisima calida, a la espera de que, como le paso a su papá, empiece a exprimirse de verdad.