TRUCOS: GRAND THEFT AUTO: VICE CITY (PC)

Códigos:
Durante la partida introduce los siguientes codigos:
ABITDRIEG:
Tiempo nublado.

ALOVELYDAY:
Tiempo encantador.

APLEASANTDAY:
Clima agradable.
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TRUCOS: Need for Speed ProStreet

Ve a la sección de códigos del menú e introduce:

1MA9X99 :
2.000 dólares.

1Mi9K7E1 :
10.000 dólares.

REGGAME :
10.000 dólares.
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Micro-análisis: TurboBRAIN

Micronet (famosa por todas sus aplicaciones y programas de autoayuda) ha lanzado un nuevo juego-apliación basado en el asunto BRAIN de Nintendo, pero con más mala leche. Esto es: pruebas mucho más complejas que las sociales e infantiloides propuestas japonesas. Ejercicios mentales para pensadores de pelo en pecho.

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“En lugar de aburridas pruebas matemáticas o secuencias lógicas, turboBRAIN consta de juegos originales e innovadores, creados en 3D, con distintos niveles de dificultad y tres modos de realización: Entrenamiento, Libre y Guiado. Día a día, Neuro analiza los progresos del jugador, evalúa su índice de actividad mental mediante la puntuación y el código de colores y le guía por las distintas áreas del programa para conseguir auto superarse.
El programa cuenta, también, con una completa sección de estadísticas y una web oficial www.turbobrain.es donde el usuario podrá competir en el ranking online con jugadores de todo el mundo, además de acceder a toda la información relativa al programa: descargas de demos, vídeos, fondos de pantalla, manuales, soporte técnico”.

CRYSIS: Diario de partida (IV) Hiper-análisis y capturas

Antes: CRYSIS: Diario de partida (III) Hiper-análisis y capturas

Sexto nivel: fin de la selva, comienzo de la magia alienígena 

¡Si! ¡Ha aguantado! Tras un par de días sin arrimarnos a Crysis por la enorme oferta de calidad que se nos ha venido encima -siempre por culpa de las fechas navideñas-, las imágenes de nuestra aventura empezaban a difuminarse y a perder el ardor que nos hicieron sentir en nuestros primeros encontronazos selváticos. Recordando haber quedado en medio de una terrorifica guerra donde eramos una simple hormiga más a las puertas de la montaña que se caía a pedazos.

Ahora podemos decir que Crysis ha superado la primera prueba de fuego. Cierto, estabamos rodeados y casi sin munición. Acercarnos a la entrada de la montaña custodiada por coreanos con nanotrajes no mejoró la situación. Solo acurrucandonos junto a un arsenal con el que reponiamos balas, y hechando mano de nuestras geniales habilidades, pudimos despejar la zona lo suficiente como para adentrarnos sin problemas. Y de nuevo, otra vivencia como la del pantano en brumas por el que recorrimos varios kilómetros asustados y solos. Manteniendo la tensión en un punto álgido, aguantada por el suspense relajado después de una extenuante batalla.

El descenso al interior de la montaña nos permite confirmar los excelentes resultados del motor de Crysis en interiores. Superior a todo lo visto también. Tras algo de paseo llegámos hasta la entrada a las entrañas de la nave sepultada, custodiada (era de preveer) por más enemigos. Hacemos una nueva amiga, luchamos a puño partido con un Final Boss bastante llevadero y por fin…la nave. Una demostración arquitecto-pictórica única en la historia de los videojuegos tridimensionales. Nada que haya sido representado en tiempo real ha causado tanto impacto visual como esto. Al ser engullidos, la gravedad desaparece y somos simples espectadores de un mundo nuevo, liviano, bellamente retorcido. Nos movemos sin ninguna limitación espacial bajo gravedad cero. Las nociones de arriba y abajo desaparecen. Surcamos las interminables galerias con la seguridad de un niño de dos años que desconoce la maldad. Esto, como era de esperar, se ve truncado por la aparición enfrentada del primer extraterrestre in-person que rasga el momento de sosiego mientras nos berrea a la cara.

La selva que empezaba a parecer la verdadera protagonista, se ha desvanecido en un mundo nuevo y radicalmente diferente. Solo es necesario ver las capturas realizadas para ver que parecen ilustraciones pintadas a mano con el máximo detalle, cuando en realidad son capturas tridimensional en tiempo real. No es el único apoyo sobre el que se sustenta Crysis para reforzar la inmersión, pero han hecho un trabajo tan grandioso en ese apsecto, que parece que nos comeremos con patatas lo que nos hechen a continuación. ¿O no?

CRYSIS pirateado, varios días antes de su salida oficial

 

::/Actualizado: lee nuestro hiper-análisis por capítulos sobre Crysis AQUÍ>> ::\

Y es cierto, porque yo ya lo estoy jugando. Lo siento. Han hecho un juego tan impresionante que no he podido esperarme a que lo saquen legalmente. Estos piratas de Razor 1911 son la pera limonera. El enlace del torrent buscaroslo vosotros. ¡¡Alienigenas bastardos, probareis mis puños nanomejorados!!

Need For Speed: ProStreet DESCARGA LA DEMO YA!

Ya está disponible la demo del Need For Speed: ProStreet para todas las plataformas de ultima generación. Para PC puedes descargarlo desde AQUÍ>>

El 1 de Noviembre de 2007 sigue sin tener un PES2008 online (PC)

Pues si, tras instalar el parche, a pocas horas de estar disponible, el modo Online del PES2008 para PC sigue dando problemas. Exactamente igual que antes. Unos pocos se conectan MAL y los demás no podemos unirnos a ninguna partida. Siendo positivos esperemos que a lo largo de las siguientes horas tenga alguna consecuencia positiva la historia del parche.