Quake Wars Enemy Territory. Primeras impresiones jugables y visuales.

Las horas que le hemos echado han servido para reforzar lo que suponíamos: se parece una barbaridad a Battlefield. Guiándonos por el mapa de la demo, hasta se ha roto el oscurantismo futurista de la saga Quake cambiándolo por un Ci-Fi pastelero sin demasiada personalidad. Cierto que hay un sistema de misiones que van cambiando y que fuerza el trabajo en equipo y demás, pero nada que vaya a cambiar nuestras vidas. Aún así son comentarios prematuros que el tiempo se encargará de corregir.

El aspecto del juego, bien, notable incluso. Pasada generación forzada al límite, un revienta gráficas nato que decepcionará a los dueños de gamas modestas. Poca cosa que no hayamos visto hasta ahora, con detalles positivos cómo una visión kilométrica con la carga gráfica comentada. En contra tiene terrenos con formas llenas de aristas y lineas rectas, física justita, algo de clipping y cielos repletos de “nubes pintadas”. Ey, es duro, pero teníamos que decírtelo. A continuación las capturas, puedes verlas a 1280×1024 pinchando sobre ellas. Todas ha corrido en un Core2 E6600, 2Gb Ram a 1066mhz, 1 Tb HDD y la Nvidia 8800GTX 768 Mb. Vista ofrece unos 15 frames menos por segundo y algunos fallos en las texturas.

Windows XP Windows Vista

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Más Problémas gráficos en Medal of Honor Airborne (PC)

Esto, en nuestro pueblo, si que es un fallo gráfico. Capturado de la demo de Medal of Honor Airborne para PC


NUEVA Comparativa Bioshock: Dx9 vs. Dx10

Bueno, gracias a la reiterada colaboración de todos -y los correspondientes drivers actualizados- ponemos al día el aspecto gráfico de Bioshock bajo XP y VISTA, para confirmar que efectivamente, las diferencias son inexistentes. Esto nos deja con la desoladora noticia de que, si, Vista y Directx10 siguen sin servir para nada.

¿Los colores más suaves? ¿Las ondas del agua a lo lejos más nítidas? ¿Simples suposiciones?

Lair (PS3). La nueva generación es un pegote.

No podíamos dejar pasar la oportunidad de poner alguna de las nuevas capturas que rondan por ahí de Lair, el “esperadísimo” súper-título para PS3. Por supuesto, ya habéis visto demasiada espectacularería con falsos screenshoots. Aprovechamos la cruda realidad para poner dos que sacan a relucir el aspecto cutre-salchichero de la textura del agua desde cerca, y una explosión que ya la renderizaba la Voodoo 2 de 12 Mb que nos compramos hace 13 años (no así las detalladas texturas del primer plano del jinete dragonero). De momento la nueva generación es un pegote que solo esta rizando un poco el rizo del tema de la calidad de las texturas y poco más.

Fallos visuales de Medal Of Honor Airborne

No nos vamos a andar con hipocresías: MoHA es una maravilla gráfica. El agua del suelo colándose entre las baldosas, las detalladas texturas en los primeros planos, los efectos de cámara, el humo, etc. Peeero… tiene fallos. Algunos incluso tristes. Estos son un ejemplo de “fallos de última generación”.

¿Esto es una bonita planta hecha de hojas de papel mal pintadas? hum…

Si esto es un ventanal exterior con cristales, ¿donde está nuestro reflejo? Oh no, invisibles de nuevo.

Ya no se hacen lamparas cómo estas de… ¿hormigón armado?

Fallos visuales en BIOSHOCK (aver si vamos a pagar tontamente)

 

Que si, que muy bonito todo, pero realidad virtual no es. Cómo ya hemos visto imágenes chulas y alentadoras, vamos a remover un poco la mierda con los defectos gráficos de Bioshock, prueba de que parece que la perfección gráfica no va a llegar jamas en la vida. Todas las capturas, hechas aposta para la ocasión en el Core2 E6600, NVIDIA 8800GTX de siempre y bajo WIndows Vista, con los últimos drivers y con todas las opciones gráficas en ULTRA.

Sombra aquí, sombra allá. ¿Donde está nuestra sombra? ¡No existe!

Mucho reflejo de sangre pero ¿que narices son esas luces cuadriculadas? ¿What its the Matrix?

 

¿Tanto DirectX10 y Vista para al final tener unas texturas con estos primeros planos?

 

Por eso no tenemos sombra, ¡porque no tenemos cuerpo! Pasa por mirar hacia abajo

 

Que poca seriedad de texturas tiene la estatua

 

¿Porque se ven al fondo los relieves de mojado y roca, y sin embargo nos tenemos que comer la mierda de textura de la luz que parece que la han cogido de la libreria gráfica de “Half Life 1”? Un misterio más para la vida.