DEMO de Penumbra: Overture

Demo de esta aventura gráfica mal rollera y oscura. Puedes descargarla desde este enlace a GAMERSHELL

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SEGA RALLY REVO: DEMO DISPONIBLE!!!!

Ya podremos ver quien tiene las de ganar entre Collin McRae (descanse en paz) Dirt y el Sega Rally Revo. Descarga el título de Sega desde AQUÍ>>

STRANGLEHOLD: Primeras impresiones y capturas reales

Juegos como este nos llenan de nostalgia por aquellas tardes disfrutando de Max Payne el Grande. Todos los demás tan solo son sombras sin personalidad que se esfuerzan por llegarle a los talones. Max Payne era algo más que el “bullet time”. Era la supervivencia de un tipo atormentado, triste y solo. Nada como la venganza por la muerte de una esposa ha movido a tantos anti-heroes a las entrañas del mal. Max Payne desbordaba ambiente noir, olor a páginas de cómic y rincones repletos de gentuza a los que no les importabas una mierda. Jugabas tanto en sus misiones reales como en sus pesadillas, movidas por las drogas que le administraban, algo que consiguió que nos metiéramos en su mente como pocos antes lo habían conseguido.

Bueno, pues Stranglehold parece que será un juegazo. Una película, al fin y al cabo, del maestro de la acción cinematográfica. Una película en casi todos los aspectos: en sus excelentes escenas cinemáticas, en la pirotécnia visual, en la coreografía de los escenarios y en la triste linealidad absoluta de cada nivel. Era algo de esperar. Lo que pasa es que por más que quieras, es imposible aburrirse con un producto así. Hay enemigos por todos lados, decorados muy pensados para hacer que todo (TODO) vuele por los aires en mil pedazos, y cantidad de formas de asesinar a cada uno. El modo de precisión (donde sale una mirilla para apuntar más certeramente) no falla en ningún momento, hiriendo justo la zona a la que apuntábamos. Dando paso a su consecuente escena espectacular. Hay decenas de objetos interactivos que destruir para matar artísticamente de forma indirecta, y hasta momentos de esquivamiento de balas al más puro estilo Matrix. A pesar de lo pensado del personaje, dudámos que vaya a calar tanto como Payne, al tratarse de un policía sobrado y fuerte con el que pocos podemos identificarnos.

El motor Unreal Engine 3 continúa con su cometido en esta nueva generación de gráficos. Sigue sin exprimirse demasiado bien la calidad de las texturas, pero a cambio seremos testigos de unos escenarios creibles en su conjunto y, sobre todo, destruíbles. Más de lo que podíamos esperar, ofreciendo un espectáculo de destrucción de decorados sin precedentes. El otro hit gráfico del juego es la gesticulación facial. No solo por su naturalidad, también por su asiduidad. La cara de Tequila es un poema, que expresa en todo momento lo que siento. Va cambiando “aleatoriamente”, muestra si está dolorido, intrigado, cansado, inquieto…una maravilla. Sirve, principalmente, para darle una densidad al personaje inaudita, porque parece que está pensando algo en cada momento. Se acabaron las “caretas” de personajes principales. Como muestra, unas capturas para la ocasión. Interesante para el asunto de la guerra entre consolas y ordenadores es que una 8800GTX mueve el juego a 60 frames y aún le queda potencia para reirse de él. Que gane el mejor.

 

Muere Colin McRae (el piloto que da nombre a los juegos) y su hijo de cinco años

Triste noticia sacada de www.elpais.com

“El ex campeón del mundo de rallies Colin McRae y su hijo de cinco años, Johnny, han fallecido en un accidente de helicóptero, en Lanarkshire, en el sur de Escocia, aunque los cadáveres de los cuatro ocupantes no han podido ser aún identificados.

El helicóptero, que se estrelló y se incendió cerca de su domicilio por causas aún desconocidas , estaba pilotado por McRae, de 39 años, y en él también viajaban otras tres personas, una de ellas su hijo, un adulto y otro niño, según el agente del piloto escocés, Jean-Eric Freudiger.

McRae, de 39 años e hijo del cinco veces campeón del Rally británico Jimmy, se convirtió en 1995 en el primer británico en ganar el Campeonato del mundo de rallies pilotando un Subaru, en un mítico duelo con su compañero de equipo, Carlos Sainz.

En las dos ediciones seguientes, el piloto escocés acabó el mundial en segunda posición. En 1999 pasó a la escudería Ford con la que volvió a terminar segundo en el año 2001. Finalmente, McRae concluyó su participación en el Campeonato Mundial de Rallies en el 2003, a bordo de un Citröen, con el que no pudo pasar de una decepcionante séptima plaza.

McRae no llegó a retirarse oficialmente del mundo de las carreras, y siguió competiendo en eventos como el París Dakar, o Las 24 horas de Le Mans. Su fama en el mundo del automovilismo le llevó a tener su propio videojuego. La última versión (Colin McRae:Dirt) fue lanzada este verano.”

DEMO: Stranglehold (PC) Disponible!!

Ya podemos descargar la demo de Stranglehold para PC. Juego en tercera persona con su “tiempo bala” y enemigos por todos lados, acompañado de lo último en efectos gráficos. A ver que tal se mueve el Tequila en los ordenadores. Podéis descargarlo desde GamersHell>>

Se destinan 1,5 millones de euros para subvencionar videojuegos en Europa

Según un comunicado de la Union Europea, parece que se van a destinar 1′5 millones de euros a financiar prototipos de videojuegos. Cualquier desarrollador de la Unión Europea puede optar a estas subvenciones, que estarán comprendidas entre 10.000 y 60.000 euros para aquellos estudios que hayan sacado al menos un título durante 2005.

Los desarrollos para PC, consolas y dispositivos móviles podrán optar a una subvención de hasta 100.000€ o hasta la mitad del presupuesto. Aquellos videojuegos que se basen en la riqueza y diversidad cultural europea, podrán optar a ser subvencionados hasta en un 60% de su presupuesto.

Estas son las palabras del propio Malte Behrmann, de la European Games Developer Federation,Esta es la primera señal visible del éxito de nuestro trabajo con la Comisión Europea. Esperamos que ahora, que la Unión Europea es consciente de la importancia de nuestra industria, la cumunidad de desarrolladores coseche los frutos de nuestro trabajo y mande sus prototipos para optar a la financiación“.

Pro Evolution Soccer 2008: Fecha de salida a la venta

Konami a desvelado que será el 26 de Octubre cuando salga a la venta Pro Evolution Soccer 2008 para PS3, Xbox360, PS2 y PC. Las adaptaciones para la PSP y DS saldrán después de Noviembre.