DEMO de Penumbra: Overture

Demo de esta aventura gráfica mal rollera y oscura. Puedes descargarla desde este enlace a GAMERSHELL

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Need For Speed PROSTREET: Impresiones y capturas (demo PC)

 

Resumen de la experiencia con la demo de ProStreet

Pues que será un juegazo. Evolución gráfica lógica (aunque no llega a la grandiosidad de Collin McRae Dirt), muchisima velocidad, una dificultad más peliaguda al más puro estilo “gran cañon” del Carbono (si te sale te matas), deformaciones en los coches justitas e irrealidad física y de maniobravilidad. Es decir Need For Speed puro y duro. Queremos más.

Jugabilidad

La primera sensación es de desasosiego. El mínimo movimiento fuera de lugar y nuestro BMW empezará a bambolearse con el inevitable accidente en mira. Y nada de “restaurar” el coche en la carretera. Existe el botón, pero cualquier salida de trayectoria a 300 kms por hora tendrá como resultado la muerte súbita. En pista tenemos dos enemigos en este ProStreet: los otros conductores, que en modo fácil podremos rebasar y en modo dificil solo verlos alejarse en el horizonte, y nosotros mismos y nuestros pulso. No importa lo que nos alejemos de la cabeza, una curva mal tomada y adios. Esto, por supuesto, es aferrandonos a la impresión de la demo para PC, con solo una pista y un coche en una demo de aproximadamente 1:30 minutos, la más corta de 2007. Faltan ver muchas opciones de tunnig, modos de juego, online, etc. Nos tememos que con la legalización de las carreras en esta edición de NFS se perderán grandes esencias conseguidas en los ultimos títulos de la franquicia, como ese modo de exploración libre y persecuciones policiales mágicas. No queremos que se deje la personalidad por el camino.

Gráficos

Desde luego, muy buen apartado visual. Ya estamos saliendo de la borrachera de la “nueva generación” y empieza a no sorprendernos demasiado nada, pero Need For Speed Prostreet viene cumplidor. La potencia gráfica recuerda a la de Collin McRae Dirt sin llegar a alcanzar las cotas de este en los decorados naturales y, ni muchísimo menos, en la representación física del coche, mucho más acartonado y con pinta de bloque (como era de esperar). El avance técnico real lo ha traido en la representación de polvo y humo de forma increiblemente real, inédito en un videojuego (con la pega de que se disipa demasiado pronto, y parece más vapor que humo). Un juego que hará sufrir a muchas gráficas y recalentará muchas consolas. Abajo, algunas capturas de nuestra partida con la demo (PC)

Empire Earth 3: DEMO disponible

Pues ya está disponible AQUÍ la demo del que será uno de los grandes (o de los que más ruido haga en su momento) de la estrategia, Empire Earth 3. Vamos a probarlo.

Demo DISPONIBLE!!: Call of Duty 4

YA está disponible la demo single player de Call of Duty 4. A descargar desde AQUÍ por ejemplo, sin registros ni historias.

DEMO DISPONIBLE: F.E.A.R. Perseus Mandate

Sorpresa! Demo de la nueva expansión de F.E.A.R. Le va haciendo falta ya sacar un FEAR 2…

Gamespot

FileShack

CRYSIS: Video de un paseo por el mapa de la beta Multijugador

Nos hemos dado unas vueltas voladoras por el escenario de la beta multijugador liberada de CRYSIS. Una gozada sin igual. El asunto multiplayer de CRYSIS, bueno…un poco lo de siempre a primera vista. La diferencia radica en la posibilidad de hechar mano a las habilidades del nanotraje. Pero desde luego, la gran estralla será su modo single player. Graficamente, el techo tecnológico del PC en 2007.

CRYSIS: Capturas reales ingame de la beta multijugador

Increible. Una beta llena de bugs que sin embargo sorprende más de lo que nunca hubieramos esperado. No hay detalle que no se refleje: la fauna marina, las aves, la vegetación, la interacción con cada una de sus hojas, las luces y sombras hiper realistas. No hay antecendente conocido que llegara tan alto. Y encima hablamos de un simple mapa multijugador. Jugando al singleplayer, con su diseño de acción y libertad de movimientos, tiene que ser lo nunca visto. Además el modo gráfico “ultra high” está bloqueado, y ha sido ejecutado en XP. De momento, unas capturas de la beta. Movido con un Core2 E6600, nvidia 8800GTX.