TRUCOS: POKEMON MUNDO MISTERIOSO: EQUIPO DE RESCATE AZUL

Trucos para conseguir nuevos objetos, misiones y Pokebolas:
Introduce estos trucos en el menú correspondiente

f ? r p f ? … ? ? + 7 ? c t ? h 6 4 ? 0 r ? ? ? :
Conseguir 400 Poke+, una cinta de salud y conocer las misiones de Minun (blue) y Plusle (red)

1 ? ? 9 4 w t ? 0 f 9 j n f ? 9 7 7 7 0 + 8 ? w :
Conseguir 500 Poke y la misión de Ninoran mission. (mujer)

4 ? m f 8 7 t ? ? 3 n 4 (female) r ? 2 – ? 6 r 8 c ? ? :
Conseguir un Max elixir y la misión de la academia de Voltorb

? ? – f h ? f ? ? 3 p ? q ? ? + 8 ? 7 6 T 8 ? ? :
Conseguir el TM 31 + 200 poke

Conseguir más mazmorras:

Cueva Meteoro:
Hazte amigo de lucia.

Campo del viento del norte:
Supera el campo relampago.

Cueva del Oeste:
Hazte amigo de Ho-oh.

87 respuestas

  1. vaya mierda

  2. Algo es algo encima no llames mierda…, pa eso si eres tu tan listo vas y los pones tu, ya que sabes mas que ellos claro…

  3. mierda mierda y mas mierda yo me se mas y mejores trucos

  4. Anonimo de mierda te voy ha retorcer el pezcuezo. Omg te gusta pokemon porqe si te gusta somos
    amigos y si no te gusta te extrangulo

  5. EL K INSULTO POKEMON ES GILIPOLLAS
    mi msn es alberto12es@hotmail.com

  6. Grax por esas mazmorras, objetos etc etc, ahora los pruebo 😉

  7. soys todos unos hijos de puta cabrones de mierda esos trucos son mierda

  8. los legendarios se reclutan despues q le ganes a rayquasa .
    si tienes nivel alto ej:100 nvl tienes mucho mas porcentaje para reclutar y el rango tanbien com x ej lucario y sus zonas de recreo pero algunas se consiguen x misiones o si se t unen. xD

  9. Una pregunta muy tonta pero donde se meten los codigos?

    • Si es una pregunta tonta
      Mira en el menu del pokemon rescate azul no te pone Carta Secreta
      Pues le das
      Y pones el codigo de esta pagina uno por uno
      Una cosa
      Yo tampoco lo sabia pero lo descubri

  10. si alguien kieres que lo rescate que me envie su codigo pa que vaya a rescatarlo y su nombre a juan_bueno_garcia@hotmail.com
    Soy un crack en eso me faltan 6 pokemon para tener todos(entre ellos legendarios) si kereis pedirme ayuda.

  11. Esta es la peor pagina pokemon que he visto en mi vida.

  12. Hola a t0dos les dejo mi msn soy casi crak para todos loa pokemon

    matixx_26@hotmail.com anonimo si tanta mierda es x ke te sale x el culo

    ajaj……..agregen!

    grax

  13. hol son bastante majos pero tampoco son la leche si os interesan los trucos de pokemon http://www.trucospokemon.es mirarla es mia y por cierto necesito ayuda (gente que escriba post con migo y si alguien quiere que lo escriba en esta page

  14. jiji tan bien pero son mu pocos… porfa alguien podria poner mas?

  15. al guien me salva codigo:04??7 8y+(m)(m)1?? 0hc?2 kw??? ?hfnpq ??x?y !h+t46?? w956(f)

  16. como se salva

  17. en mundo misterioso equipo al rescate rojo

  18. en
    equipo al rescate rojo

  19. necesito k me rescateis de la reliquia perdida el piso 53

    es urgente doy recompensa

  20. son terrible xantas chupenmelo hijo de putas

  21. son ma aweonao

  22. CHUPENMELA

  23. holax como introdusco los codigos

  24. anonimo tu lo k tienes s nvidia de no tener 1 page asi.
    pa la proxima t calls un rato picao

  25. oigan yo e estado buscan trucos pa el pokemon mundo misterioso equipo de rescate azul y siempre me encuentro con la misma porkeria de trucos

  26. Bulbasaur Ayúdame Alboreda Chica N -1 MO 01 – Corte ??9? ??…? 4??? YF?? F4N6 4???
    Bulbasaur Ayúdame Alboreda Chica N -1 MO 02 – Vuelo ??K? ??…? 4??? 5F?? F4N6 4???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 03 – Surf ??9? ??…? 4??? CF?? F4N6 5???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 04 – Fuerza ??K? ??…? 4??? JF?? F4N6 5???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 05 – Destello ??9? ??…? 4??? KF?? F4N6 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 06 – Golpe Roca ??K? ??…? 4??? 2F?? F4N6 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 07 – Cascada ??9? ??…? 4??? ♀F?? F4N6 C???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 08 – Buceo ??K? ??…? 4??? QF?? F4N6 C???

  27. aki dejo trucos de las mo porci les sirve

  28. aki dejo semillas jubilo

    semillas jubilo

    1?N? ??S? 4??6 (f)F?? F466 RS??
    ??N? ??F? 4??6 8F?? F466 R7??
    1?N? ??S? 4??6 (…)F?? F466 RP??
    F?N? ??(…)? 4??? 8F?? F466 RM??
    ??N? ??Y? 4??? FF?? F466 RC??
    F?N? ??T? 4??6 PF?? F466 R5??
    1?N? ??+? 4??? NF?? F466 R???
    F?N? ??T? 4??6 7F?? F466 R4??
    1?N? ??T? 4??6 0F?? F466 RC??
    ??N? ??F? 4??6 3F?? F466 RT??
    1?N? ??+? 4??? 9F?? F466 R7??
    F?N? ??(…)? 4??? -F?? F466 R!??
    1?N? ??T? 4??6 YF?? F466 R-??
    F?N? ??T? 4??6 8F?? F466 RM??
    1?N? ??(…)? 4??? 5F?? F466 RK??
    F?N? ??T? 4??6 3F?? F466 RQ??
    4?N? ??0? 4??6 5F?? F466 RK??
    4?N? ??X? 4??? 0F?? F466 RN??
    4?N? ??0? 4??6 (f)F?? F466 R3??
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    F?N? ??S? 4??6 PF?? F466 R6??
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    F?N? ??+? 4??? FF?? F466 RN??

  29. la guia con precios

    Cuando inicies el juego se te hará un test de personalidad y según sean tus respuestas te convertirás en un Pokémon u otro. Después de elegir a tu compañero aparecerás en el suelo dormido y tu compañero te despertará. No recordarás nada salvo que antes eras un ser humano y que ahora eres un Pokémon. Mientras se lo cuentas a tu compañero llegará un Butterfree pidiendo ayuda: su hijo Caterpie ha caído en una grieta que se ha formado en el suelo y no puede ir a rescatarlo porque otros Pokémon intentaron atacarle. Tras oírlo, decidís ir a rescatar a Caterpie a Arboleda Chica, donde le encontraréis en el nivel -4.

    Cuando le rescates recibirás una Baya Aranja, una Baya Meloc y una Baya Safre. No tienes a dónde ir, por lo que tu compañero te ofrecerá formar un equipo de rescate con él y te conducirá a tu nueva base de rescatador, a la que tendrás que dar un nombre y en la que podrás guardar la partida.
    El rescate de Magnemite [editar]

    Al día siguiente recibirás tu primera misión de rescate, unos Magnemite han quedado atrapados en el nivel -6 de la Mina Onda Trueno por una misteriosa fuerza y no pueden regresar. Tras el rescate, por la noche, mientras duermes, tendrás un sueño en el que notarás la presencia de alguien pero será tan confuso que no te acordarás de nada.
    El rescate de Dugtrio [editar]

    Al día siguiente Pelipper te entregará nuevas misiones en tu correo. Cuando cumplas una de ellas, por la noche, tendrás otro sueño. Notarás la presencia de otro Pokémon, pero un terremoto te sobresaltará y despertarás. Al despertar llegará Dugtrio a tu base, pidiéndote que rescates a su hijo Diglett que ha sido secuestrado por Skarmory en el Monte Acero, acusado de provocar los terremotos que azotan el mundo. Cuando llegues al nivel 9 tendrás que enfrentarte a Skarmory y, tras derrotarle, huirá prometiendo una revancha te recomendamos ir en nivel doce. Un enorme precipicio os separará de Diglett pero los Magnemite que rescatasteis vendrán a ayudaros a rescatarle. Una vez en la base uno de los Magnemite te pedirá unirse a tu equipo de rescate, pero como aun no tienes su zona de recreo no podrá quedarse.
    Por fin zonas de recreo y conocemos a nuevos equipos [editar]
    Zonas de recreo disponibles para comprar en la apertura del Club Wigglytuff Zona de recreo ↓ Precio ↓
    Monte Verderol 130Poké
    Pradera Encanto 600Poké
    Sabana 700Poké
    Bosque Nido 550Poké
    Bosque Crecido 600Poké
    Bosque de Setas 500Poké
    Bosque Transform 500Poké
    Río Manso 500Poké
    Charca Renacuajo 500Poké
    Ciénaga Maní 2500Poké
    Selva 800Poké
    Vieja Central 1000Poké
    Prado del Trueno 1000Poké
    Campo Terroso 1000Poké
    Mina Magnética 1000Poké

    Durante la noche tendrás otro sueño y aparecerá la silueta de Gardevoir. Dirá algo de tu papel… de un ser humano… pero el sueño se desvanecerá de nuevo. Al día siguiente tu compañero te acompañará a la plaza Pokémon porque ya ha abierto el Club Wigglytuff. Por ser tu primera visita Wigglytuff te regalará las zonas de recreo Bosque Brumoso y Pradera Salvaje. En ese momento regresará el Magnemite que se quería unir a tu equipo pidiéndole que te regale también su zona de recreo para poder ser miembro, por lo que Wigglytuff te regalará también la zona de recreo Central Energía y Magnemite se convertirá en un nuevo miembro del equipo.

    Después de hablar con Wigglytuff, si vamos al centro de la plaza Pokémon encontraremos a muchos Pokémon reunidos y veremos que un Jumpluff está pidiendo ayuda al equipo de rescate de Shiftry para que con sus hojas haga viento y pueda hacer volar a sus amigos que han quedado atrapados. Shiftry es reticente a hacerlo pero entonces llega el equipo de rescate de Alakazam, formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, que le convence para que vaya, aunque de mala gana. Todos admiran al equipo de Alakazam mientras éste se va pero poco después de pasar por tu lado se queda parado y se girará hacia ti. Sus compañeros le preguntan qué pasa pero él no dice nada y sigue su camino. Ahora podemos seguir haciendo misiones y también entrar al Dojo Makuhita para fortalecer nuestro equipo. Si visitamos el Estanque Whiscash encontraremos a Caterpie que nos hablará de su nuevo amigo Metapod y que quiere llevárselo al bosque a jugar.

    Después de cumplir cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará en nuestra base el Equipo Bellaco, un equipo liderado por Gengar cuyo interés es dominar el mundo y para ello se dedica a hacer lo que sea para ganar dinero, incluyendo misiones de rescate. Registrarán tu buzón y se llevarán las misiones que hubiera. Por suerte cuando se hayan ido llegará Pelipper con más misiones.
    El rescate de Metapod [editar]

    Después de realizar cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará Caterpie muy apurado porque salió a jugar con Metapod al bosque pero Metapod se perdió y viene a solicitar nuestra ayuda, aunque nos cuenta que no tiene dinero para pagar el rescate. Justo en ese momento llega otra vez el Equipo Bellaco para hacer un trato: se llevará la recompensa quien llegue primero hasta Metpod, y si gana el Equipo Bellaco Metapod tendrá que unirse a su equipo y pagar con intereses el rescate. Así que tendremos que ir a salvar a Metapod al Bosque Tétrico.

    Cuando lleguemos al nivel 13 del Bosque Tétrico también llegará el equipo Bellaco y tendremos que luchar contra sus tres miembros: Gengar, Medicham y Ekans. No sería mala idea ir con algún otro Pokémon en el equipo para hacer frente a los tres, y alguna Semilla Revivir o Semilla Sueño os facilitará las cosas. Cuando les derrotes aparecerá Metapod y volverás a la base del equipo. No recibiréis ninguna recompensa, pero Caterpie promete ayudaros a construir una nueva Base para el equipo algún día.

    « He oido que en algún lugar de nuestro mundo hay un territorio muy complicado… Se vuelve al nivel uno… se pierden todas las características… y se vacía el maletín al comienzo. En otras palabras: antes de entrar te despojan de todo. Ningún equipo de rescate ha logrado salir de allí victorioso… Se ha ganado el sobrenombre de Torre Desafío… A lo mejor tu equipo se enfrenta a ese desafío algún día… ¡Jo, jo, jo! ».

    ~ Whiscash adelantando futuras aventuras
    En busca de Shiftry [editar]

    Al día siguiente llegará Jumpluff a la puerta para decirnos que Shiftry aun no ha vuelto de su misión. Es entonces cuando a nuestro compañero se le ocurre que deberíamos ir nosotros a ver qué ha pasado. Así que tendremos que partir hacia la Sima Silenciosa y llegar. Cuando lleguemos al Nivel -10 encontraremos al Jumpluff que teníamos que rescatar, y a Shiftry tirado en el suelo. En ese momento un destello nos cegará y aparecerá Zapdos muy enfadado que se llevará a Shiftry al Monte Trueno pero sin luchar con nosotros.

    Cuando regresemos a la base tras rescatar a Jumpluff aparecerá el equipo de Alakazam por el camino. Cuando se entera de lo que ha ocurrido deciden partir en busca de Shiftry. Nosotros también iremos en su busca, pero seguiremos caminos diferentes.

    En el nivel 11 del Monte Trueno hay un refugio en el que podrás guardar tu partida y continuar. Lo que queda de mazmorra son dos niveles normales del Pico Trueno y en el tercer nivel estará Zapdos, esta vez para luchar. Cuando le derrotes liberará a Shiftry y aparecerá el equipo de Alakazam que quedará asombrado de tu fuerza. Alakazam sospecha que no eres un Pokémon y tu compañero lo confirma. Tu compañero le preguntará, dada su inteligencia, si sabe algo de tu transformación, pero responderá que no, aunque podrás ir al Monte Oráculo a visitara Xatu, un Pokémon que se pasa el día mirando fijamente al sol y del que dicen que puede ver el futuro.
    Visita a Xatu [editar]
    Xatu en el Gran Cañón
    Xatu en el Gran Cañón

    Al día siguiente tu compañero te informará de que el Monte Oráculo está en el Gran Cañón, y podrás partir cuando quieras. El Gran Cañón aparecerá como destino.

    El Gran Cañón consta de 12 niveles. En el nivel 13 encontrarás a Xatu, diciendo que el equilibrio y la armonía del mundo se ha alterado, que presencia que el mundo será destruido y el hecho de que tú te hayas convertido en un Pokémon está relacionado con la destrucción del mundo. Gengar está escondido y presencia tu encuentro con Xatu y se entera de que eres un ser humano.
    La leyenda de Ninetales [editar]

    A la mañana siguiente tu compañero te preguntará sobre la armonía y el equilibrio del mundo de los que hablaba Xatu el día anterior, aunque no tendrás nada sensato que poderle decir. Al llegar al centro de la Plaza Pokémon encontrarás a Bellsprout, Lombre y Snubbull reunidos comentando la leyenda que cuenta Whiscash sobre la maldición que echó Ninetales a un ser humano que agarró una de sus colas. A pesar de ser una leyenda algunos rumores indican que podría ser cierta, teniendo en cuenta los desastres naturales que se están viviendo últimamente.

    « Érase una vez un Pokémon llamado Ninetales. Ninetales tenía muchas colas, las cuales otorgaban enormes poderes psíquicos… Y se decía que, si alguien era tan necio como para tocar una de esas colas, le caería una maldición de mil años. Pero hubo alguien tan insensato que se atrevió a agarrar una de ellas. Fue un ser humano. Como era de esperar, Ninetales lanzó sobre aquel ser humano una maldición de mil años. Sin embargo, justo cuando Ninetales lanzó su maldición, un Pokémon llamado Gardevoir se interpuso… sacrificándose para que la maldición cayese sobre ella. Para Gardevoir, aquel ser humano y ella eran inseparables. Apiadándose de Gardevoir, Ninetales le preguntó lo siguiente a aquel ser humano: “¿Deseas salvar a Gardevoir?” Pero, como respuesta, aquel ser cruel huyó, abandonando a su suerte a Gardevoir. Ninetales se llevó una decepción enorme… Pero vaticinó lo siguiente: “Ese humano volverá a nacer algún día convertido en Pokémon… Y cuando el humano se convierta en Pokémon… el equilibrio del mundo se tambaleará” ».

    ~ La leyenda de Ninetales contada por Whiscash, que motivará tu exilio para saber si la leyenda es cierta y fuiste tú el ser cruel que abandonó a Gardevoir

    En cuanto vayamos a hablar con Whiscash y nos cuente la leyenda, al salir de la plaza para volver a la base del equipo tu compañero te dirá que está muy cansado y que no tiene ganas de continuar hoy. Mientras se va se arrepentirá y te pedirá perdón pro haber dudado de ti y te mostrará su confianza en que tú eres inocente y no puedes ser el cruel humano que abandonó al Gardevoir de la leyenda. De todas formas se despide de ti hasta mañana y te vas a dormir.

    Durante la noche tendrás otro sueño, esta vez más claro, y podrás distinguir claramente a Gardevoir. Éste te contará que se alegra de volveros a encontrar, y tú le preguntarás de qué os conocéis. Gardevoir dirá un «Yo soy tu…» pero el sueño se desvanecerá en ese momento. Al despertar recordarás la leyenda de Whiscash y te preguntarás que quizá fuiste tú quien abandonó a Gardevoir y por lo que te convertiste en un Pokémon.
    La acusación de Gengar [editar]

    Al salir de la base tu compañero te comentará que le pareció que sucedía algo en la plaza Pokémon. Cuando llegues encontrarás a todo el mundo reunido en el centro de la plaza alrededor de Gengar. Gengar está contando que presenció cómo un Pokémon fue al Monte Oráculo a pedir consejo a Xatu y que éste Pokémon era en realidad un ser humano. Ante el asombro de los allí presentes cuenta cómo Xatu dijo que si no se restaura el equilibrio del mundo éste será destruido. Después de sacar la conclusión de que ese humano fue quien abandonó a Gardevoir y que para restablecer el equilibrio del mundo hay que deshacerse de ese ser humano te señala a ti como el que estuvo hablando con Xatu. Ante esas acusaciones no tendrás palabras para defenderte y todos los de la plaza Pokémon empezarán a atacarte, por lo que tu compañero te ayudará a huir a la base. Indignado por no haberte defendido de las acusaciones de Gengar le contarás a tu compañero el sueño que tuviste, pero te confortará diciendo que no hay que sacar conclusiones precipitadas y que todavía no hay pruebas que aseguren que tú fueras aquél ser humano.

    En ese momento llegará el equipo de Alakazam diciéndote que se ha celebrado un consejo y que han acordado que deben deshacerse de ti para salvar el mundo. Te dará de tiempo hasta el día siguiente para que huyas y encuentres cómo salir de esta. A partir de entonces todos los equipos de rescate te perseguirán y te atacarán si te encuentran. En cuanto el equipo de Alakazam se vaya vendrá Caterpie a mostrarte su apoyo. Te irás a dormir sin poder realizar ninguna otra acción.
    Convertido en fugitivo [editar]

    A la mañana siguiente tu compañero te esperara para partir pero te preguntará si estás preparado. Si le contestas que no, te advertirá que desde ese día todos empezarán a buscarte y que deberás ir con cuidado de no despertar a nadie. Si vas a la plaza Pokémon encontrarás a todos durmiendo pero podrás realizar las gestiones que creas necesarias sin que se despierten, excepto mensajeros Pelipper que estará vacío. No podrás visitar las zonas de recreo ni partir hacia ningún territorio.

    Cuando por fin contestes que sí estás preparado llegarán Caterpie, Metapod, Jumpluff, y Diglett a despedirse y a desearos suerte. También Pelipper llegará y te dejará una carta de despedida.

    « ¡Cuídate mucho! No es un «adiós», es un «hasta luego». Hasta el día en el que pueda llevarte el correo de nuevo… Estaré esperando.
    — El cartero errante, Pelipper. ».

    ~ Carta de despedida de Pelipper

    La huida os llevará hasta Mina Lapislázuli, una mazmorra de 14 niveles y en el 15 salís y no representa excesiva complicación. En éste y los siguientes territorios no podréis reclutar a ningún otro Pokémon. La búsqueda de reclutas os indicará que no hay ningún Pokémon que reclutar en estas mazmorras.
    Monte Ígneo y Moltres [editar]

    A la salida de Mina Lapislázuli no podrás detenerte pues oirás las voces de tus perseguidores. Llegarás hasta la entrada de Monte Ígneo, en la que podrás hacer un descanso. Al lado de la entrada hay una estatua de Kangaskhan en la que podrás guardar la partida y consultar la consigna por primera vez desde que escapaste de la ciudad. Cuando hables con tu compañero te preguntará si estás preparado para continuar y te dará a elegir entre dos destinos: Monte Ígneo o Paso Rocoso. El Paso Rocoso es una mazmorra de 4 niveles que puedes pasar sin ninguna complicación y por el que es recomendable que pases, para ganar experiencia, conseguir algunos objetos y tomar contacto con algunos de los Pokémon a los que te enfrentarás en Monte Ígneo. Al salir del Paso Rocoso aparecerás siempre en la entrada del Monte Ígneo para poder guardar y consultar la consigna. Cuando te adentres en el Monte Ígneo tendrás que superar 12 niveles normales más dos niveles de Pico Ígneo, separados por el Refugio Ígneo, donde guardar la partida. En el tercer nivel del Pico Ígneo se encuentra Moltres que siente el dolor del Monte Ígneo a causa de los desastres naturales y pensará que vosotros sois los causantes de ese sufrimiento, y os atacará. Deberás derrotarle y, cuando lo consigas, os dejará continuar, después de convencerle de que vosotros no sois los causantes de estos desastres y a cambio de la promesa de que encontraréis la causa de esos desastres naturales.
    Bosque Helado y Articuno [editar]

    Caminando por un páramo helado os encontraréis a un Absol en el camino, que huirá, y llegaréis a la entrada del Bosque Helado, donde encontraréis otra estatua de Kangaskhan en la que guardar y consultar la consigna. Cuando le digas a tu compañero que estás listo podrás elegir entre continuar por el Bosque Helado o por el Paso Helado. Por el Paso Helado volverás otra vez a la entrada pero son sólo 4 niveles que te ayudarán a fortalecerte y es recomendable atravesarlo. El Bosque Helado son 9 niveles normales, seguidos de un refugio donde guardar la partida y 4 niveles más de Gruta Helada. En el nivel 5 encontraréis a Articuno que os creerá responsables de que el aire gélido del bosque se haya calentado y de que la nieve se derrita donde hasta ahora no había pasado nunca. Os atacará y tendrás que derrotarle,ten cuidado con el ataque nieve polvo pues puede llegar a ser letal. Cuando lo consigas no podrás convencerle de que estos desastres ocurren por todas partes y querrá atacaros de nuevo, pero en ese momento aparecerá el Absol que visteis antes y que os dará la razón, por lo que Articuno, convencido de que no sois los culpables, os dejará pasar.Se os unira cuando lo derroteis muchas veces

    Absol, consciente de que las calamidades llegarán a más si no se remedian, se unirá a vuestro equipo de rescate. Absol estará al nivel 20 y automáticamente tendrás a tu disposición su zona de recreo, Montes Oscuros.
    Monte Escarcha y el encuentro con Ninetales [editar]

    Continuando el camino por un pico de montaña helado os asaltarán dudas sobre si tras tanto recorrido os encontrarán o llegaréis a encontrar a alguien, sin saber realmente hacia dónde os dirigís. Por unos momentos quedarás aturdido y Gardevoir se te aparecerá, aunque ni tu compañero ni Absol podrán verlo. Te indicará que siguiendo más adelante hasta una cordillera escarpada encontrarás el Monte Escarcha, donde te espera Ninetales. Enseguida llegarás a la entrada del Monte escarcha y nuevamente habrá la estatua de Kangaskhan y podrás elegir entre continuar por Monte Escarcha o Paso Helado. Si vas por Paso Helado volverás a aparecer en la entrada tras los 4 niveles de los que consta. El Monte Escarcha tiene 15 niveles normales, un refugio donde guardar la partida y 4 niveles de Pico Escarcha. Al llegar al quinto nivel llegará también el equipo de Alakazam, que empezará a luchar, hasta que aparezca Ninetales a separaros.

    Sorprendidos por la aparición de Ninetales, Alakazam preguntará por la leyenda. Ninetales aclarará que la leyenda es cierta, que aquel humano vive entre nosotros convertido en un Pokémon pero que ese humano no eres tú. Tu compañero te abrazará y se pondrá muy contento por la noticia. Ninetales añadirá que el equilibrio del mundo y el humano que se convirtió en un Pokémon no están relacionados. El equipo de Alakazam se disculpará y cuando tu compañero se pregunte el porqué de que tú te convirtieras en un Pokémon la tierra temblará. Ese terremoto podría despertar a Groudon, la bestia que duerme en el subsuelo, y el equipo de Alakazam partirá para apaciguarle.
    El regreso [editar]

    Llegarás a la plaza Pokémon y encontrarás a Gengar metiendo baza para que Shiftry, Snubbull y Lombre vayan también a perseguirte. Se sorprenderán al veros regresar y Gengar intentará convencerles para que te ataquen argumentando que no tenéis ninguna prueba de que lo que dijo Ninetales era cierto. El resto de Pokémon dudarán de la palabra de Gengar, pero un especial de la Gaceta Pokémon que repartirá Pelipper en la misma plaza servirá para despejar toda duda de vuestra inocencia, y Gengar tendrá que huir de la plaza por mentiroso.

    Al día siguiente todos te pedirán disculpas por haber dudado de ti y todo volverá a la normalidad, pudiendo reclutar de nuevo a nuevos Pokémon. Después de partir con éxito a realizar 2 misiones, por la noche tendrás otro sueño en el que aparecerá Gardevoir. Gardevoir te contará que viene del mundo espiritual para protegerte y que es la Gardevoir que recibió la maldición de la leyenda, y que no guarda rencor a su entrenador porque los Gardevoir siempre protegen a su entrenador aun a costa de su vida. Te dirá que ambos tenéis un papel y tú te convertiste en un Pokémon para desempeñar ese papel, pero no te podrá contar más porque sucederá otro terremoto y despertarás.

    Tu compañero estará preocupado por los terremotos y porque el equipo de Alakazam aun no ha vuelto, pero por ahora no podréis hacer nada. Al salir de la base os visitará Wynaut y Wobbuffet que os pedirá ayuda con una misión que han dejado en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper. En el tablón de anuncios encontrarás la misión, que se trata de castigar a los Mankey en el Bosque Alboroto, en el nivel -10 y de dificultad C. Cuando cojas la misión volverán a aparecer Wynaut y Wobbuffet para explicarte que esos Mankey siempre están enfadados y atacan a todo el mundo. Desde ese momento el Bosque Alboroto será vuestro siguiente destino clave y desaparecerá la misión del tablón de anuncios.
    Reformando la base e incertidumbre con el equipo de Alakazam [editar]

    En cuanto cumplas una misión (no necesariamente la de Bosque Alboroto) te despertarás al día siguiente con un terremoto y Lombre irá a buscaros a la Base para comunicaros que se ha convocado a todos los equipos de rescate en la plaza Pokémon. Al llegar a la plaza Shiftry comunicará que el equipo de Alakazam aun no ha llegado y que no se sabe nada de su paradero y que propone la creación de un equipo especial que cuente sólo con los mejores para ir en su busca. Para ello se ofrecerán Blastoise del equipo Hidro, Octillery del equipo Constrictor y Golem del equipo Rocadura. Vuestro equipo no podrá ayudar, así que tendrás que seguir realizando misiones.

    En la misión de Bosque Alboroto te llevará al nivel -10 de esa mazmorra, donde encontrarás a tres Mankey que lucharán contra ti. Tras derrotarles aparecerás en la base del equipo y como recompensa recibirás una Castaña de parte de Wynaut. Llegarán los tres Mankey que derrotaste a por la revancha, pero se darán cuenta de que llevas la Castaña. Te contarán que adoran las Castañas peladas y que harían cualquier cosa por una de ellas, ya que las Castañas normales están recubiertas de pinchos y se ponen furiosos intentando pelarlas. Tu compañero te preguntará si se la quieres dar y los Mankey te atacarán aunque sin hacerte nada hasta que respondas que sí. Cuando aceptes a tu compañero se le ocurrirá que se la dará a cambio de que reforme la base del equipo, a la que se unirán Wynaut y Wobbuffet que se sienten mal por tener sólo una castaña de recompensa, y también Caterpie, que lo prometió cuando tuviste que partir como fugitivo.

    Empezarán a trabajar, pero para continuar te pedirán más castañas peladas. En total, dos castañas más, aparte de la que recibiste de Wynaut. Encontrarás más castañas en el Bosque Alboroto, así que si no cogiste más durante la misión tendrás que regresar. Cuando hayas conseguido las castañas y se las des acabarán la reforma de la base del equipo, que tendrá el aspecto del Pokémon en el que te has convertido. Como ya habrán acabado la base y no les darás más castañas se enfadarán e intentarán destruir la base pero conseguiréis detenerlos y prometerán dejar de hacer gamberradas y regresarán al Bosque Alboroto en busca de más castañas peladas.
    Al rescate de Alakazam [editar]

    Te irás a dormir y te despertarás con un terremoto. Tu compañero entrará a la base y te llevará a la plaza Pokémon. Están todos los Pokémon allí reunidos y verás que Blastoise, Octillery y Golem han sido derrotados. El resto de Pokémon pierde la esperanza desalentados por las palabras de Gengar. Tu compañero te preguntará si quieres intentarlo hasta que le contestes que sí y tu determinación sorprenderá a todos que recobrarán los ánimos y el orgullo del equipo de rescate que forman. Tu compañero esperará en la plaza a que te prepares y no podrás realizar ninguna misión. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Gardevoir te dará ánimos para la misión y te dirá que te convertiste en un Pokémon para desempeñar un papel y que tu papel acabará pronto, y que hablará de eso cuando todo haya terminado. Cuando salgas te preguntarás si conocerás tu papel cuando salves a Alakazam. La Caverna Magma aparecerá como destino clave pero podrás realizar otras misiones.

    La Caverna Magma consta de 23 niveles normales, un refugio y un piso más de Sima Magma. Esta mazmorra es notablemente más larga que otras a las que te hayas enfrentado. Ve equipado con un par de Elixir Max, Bayas Meloc y unas cuantas manzanitas, dependiendo de si llevas movimientos enlazados, y alguna Semilla Revivir. Por si fuera poco te encontrarás con algunos nidos de monstruos que te pueden complicar las cosas. En el segundo piso de Sima Magma encontrarás a Charizard y Tyranitar que habrán sido derrotados, y al llegar al tercer nivel estará Alakazam a punto de luchar contra Groudon. Alakazam será derrotado y deberás enfrentarte a Groudon que, por su habilidad, cambiará el tiempo a soleado. Cuando le derrotes aparecerán Alakazam, Charizard y Tyranitar y regresaréis a la ciudad. Groudon estaba cegado por la ira de haberle interrumpido su sueño y vuestra intervención debería calmarle.
    Una estrella cae del cielo [editar]

    En la plaza Pokémon todo el mundo os felicitará, pero una señal os interrumpirá: Xatu se comunicará con todos vosotros por telepatía y os contará que una estrella cae del cielo, sobre nuestras cabezas. El equilibrio del mundo se ha roto por esa estrella que se acerca poco a poco y si nada la detiene chocará contra nuestro mundo. Para evitar la colisión necesitáis la ayuda de Rayquaza.

    « Un Pokémon que vive muy por encima de nosotros, en el cielo. Es uno de los Pokémon legendarios. Hay que pedirle a Rayquaza que destruya esa estrella desde el cielo. El problema es que… Rayquaza vive muy arriba, en el cielo. Muy pocos lo conocen y nadie lo vio jamás. (…) Alakazam y yo podemos ampliar nuestro Teletransporte juntos… y enviar Pokémon al cielo. Sin embargo… el cielo está por encima de las nubes. ¿Qué le ocurrirá a los Pokémon enviados al cielo? Ni siquiera yo puedo averiguarlo… ».

    ~ Xatu comunicando por telepatía cómo detener la estrella

    Os ofreceréis para ir a hablar con Rayquaza y tu compañero te esperará a que le digas que estás preparado, por lo que no podrás realizar misiones. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Esta vez te encontrarás muy mal. Gengar estará utilizando su movimiento Come sueños para descubrir qué esconde tu corazón y darlo a conocer a los demás, pero llegará el espíritu de Gardevoir y el dolor desaparecerá. Te contará que tú debes salvar el mundo. Se habían enterado de que el mundo iba a ser destruido y no encontraron a nadie capaz de salvaros, hasta que apareciste tú. Dijiste que te faltaba la fuerza necesaria y que carecías de valor, pero para saber si eras quien buscaban pediste que te pusieran a prueba y que borraran tus recuerdos y así poder sentirte un auténtico Pokémon al lado de los tuyos. Sólo cuando no hubiera duda de que eras tú la persona que buscaban te contarían la verdad. Así que no hay duda que eres quien debe salvar nuestro mundo y tu misión está llegando a su fin. Sin embargo, te contará que cuando lo hayas conseguido podrás volver al mundo de los humanos, y eso te apenará porque deberás despedirte de tu compañero. Gardevoir notará cómo alguien que estaba fisgando en tu sueño se irá llorando.

    Al despertar podrás continuar realizando otras misiones y la Torre del Cielo aparecerá como destino clave. Cuando te dirijas a Torre del Cielo llegarás a Monte Oráculo, donde Xatu, Alakazam y un Pokémon de tipo fantasma que se marchó (presumiblemente Gengar) crearon la Telegema, que os teletransportará hasta la entrada de Torre del Cielo.
    Torre del Cielo y Rayquaza [editar]

    La torre del cielo consta de 25 pisos, un refugio y otros 8 pisos de Techo del Cielo. Los principales problemas a los que te enfrentarás son la pérdida de PP por el ataque Rencor de los Shuppet que abundan en los primeros niveles de la Torre del Cielo y el estado de confusión. Ve preparado con Semillas Revivir, Manzanitas y Elixir Max. En el Nivel 9 del Techo del Cielo está Rayquaza, que nos atacará por atrevernos a llegar hasta él. Cuando le derrotes sucederá una sacudida y tu compañero le pedirá a Rayquaza que mire la estrella que se acerca y que debe ser destruida. La estrella se habrá acercado demasiado y os advertirá de que no saldréis indemnes de su Híper Rayo a lo que contestaréis que lo tenéis asumido. Su Híper Rayo destruirá el meteorito, pero desaparecerá todo entre una luz intensa.

    Aparecerás inconsciente en un lugar desconocido y recordarás que la explosión del meteorito os dio de lleno. Aparecerá Gengar a tu lado que querrá llevarte a rastras al mundo de las sombras, pero no conseguirá encontrar el camino y te dejará tirado.

    Oirás la voz de Alakazam que te dirá que despiertes y aparecerás en el Monte Oráculo rodeado del resto de Pokémon y tu compañero será el primero en recuperar el conocimiento. Al parecer Gengar os salvó a los dos. Todos se pondrán contentos y empezarán a celebrarlo bromeando entre vosotros. Sin embargo aparecerá Gardevoir. Te agradecerá todo lo que habrás hecho pero tendrás que despedirte de tus compañeros: tu papel ha acabado. Tu compañero se pondrá muy triste pero tu cuerpo empezará a desaparecer. Tu cuerpo en forma de luz viajará por el mundo espiritual y tu deseo de quedarte con el Pokémon que más quieres hará que aparezcas de nuevo en tu base, donde se encuentra tu compañero triste por que te has ido y que se pondrá muy contento. (antes de esto apareceran los creditos teneis paciencia porque al final de los creditos abra mas)
    Una nueva aventura comienza [editar]
    Nuevas zonas de recreo para comprar en el Club Wigglytuff Zona de recreo ↓ Precio ↓
    Mar Rico 5500Poké
    Mar del Tesoro 4500Poké
    Mar Sereno 8000Poké
    Fosa Abisal 5500Poké
    Cala Chica 5000Poké
    Monte Partido 5000Poké
    Pico Arco Iris 6500Poké
    Tierra Quemada 5000Poké
    Campo Sagrado 6500Poké
    Bosque Secreto 6500Poké
    Charca Tortuga 5500Poké
    Lago Místico 2500Poké
    Lago Cascada 3500Poké
    Pantano Ponzoña 8500Poké
    Cueva del Eco 7500Poké
    Cueva Enigmática 6500Poké
    Cráter 7500Poké
    Desierto Horno 8500Poké
    Vieja Cámara AN 5500Poké
    Vieja Cámara O? 5500Poké
    Vieja Reliquia 8000Poké
    Caverna Gélida 9000Poké
    Playa Cubito 9500Poké
    Isla Sureña 9500Poké
    Isla Final 8500Poké

    Varios días después despertarás y tu compañero vendrá a buscarte y te dirá que en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper hay mensajes de rescate y que, aunque haya pasado lo peor, aun hay Pokémon que necesitan de vuestra ayuda. Al salir de la base vendrá a buscaros Caterpie y Metapod a deciros que a Snubbull le pasa algo raro y que ha cambiado su apariencia. Llegaréis al Estanque Whiscash y verás a Alakazam y a un Granbull. Granbull es el Snubbull, que ha evolucionado al entrar en la gruta que se ha abierto en el centro del estanque. La gruta puede hacer evolucionar a los Pokémon que entren en ella pero sólo si se dan las condiciones necesarias para la evolución. No podrás entrar porque la entrada es muy estrecha y sólo se puede entrar si un Pokémon va sólo. Comprobarás que hay nuevas zonas de recreo disponibles en el Club Wigglytuff, nuevas salas en el Makuhita Dojo y dos nuevos territorios: Colina Draco y Estanque Cascada.

    Si vences en todos los Dojos de los diferentes tipos (fuego, agua, roca…) del Dojo Makuhita (no hace falta que hagas los del equipo Rocadura, equipo Ladino, etc.) recibirás como premio la estatua de Bonsly.

    Ves a la salida sur de tu base e intenta salir hacia un territorio. Tu compañero te preguntará entonces si quieres que cualquiera pueda ser el líder en una misión y elegir el equipo que desee. Tendrás que responder que sí. Para que puedas ir solo deberás partir hacia un territorio o seleccionar del menú de tu compañero «esperar». Ahora ya podrás entrar sólo en la gruta del estanque. Para cambiar de líder tendrás que entrar en su zona de recreo y, al hablar con él, seleccionar «hacer líder». A partir de ese momento tu compañero dejará de seguirte mientras vayas por la ciudad.

    Habla con el Medicham que hay cerca de la base del equipo y te contará que Lombre casi se ahoga en el mar. Ves al centro de la plaza Pokémon y habla con Lombre, que te preguntará si quieres conocer lo que pasó. Si le respondes que sí te contará que estaba probando el movimiento Buceo pero le arrastró la corriente y apareció una caverna en el mar. Te indicará que Whiscash quizás sepa más sobre esa caverna. Ve a hablar con Whiscash, que te contará que es un mar azotado por fuertes tormentas y un gran oleaje y que se llama Mar Tormentoso. También que para ir al fondo marino se necesita la MO Buceo. Te regalará la MO buceo y te contará que esa MO la encontró en la Cueva Solar, donde la podrás conseguir si la pierdes durante alguna misión. A partir de entonces dispondrás de dos nuevos territorios: Mar Tormentoso y Cueva Solar, el primero de ellos como destino clave.

    A partir de ahora, las misiones clave que aparezcan no aparecerán necesariamente en el orden que se expliquen aquí, ya que su aparición viene determinada por ciertas condiciones que pueden cumplirse sin seguir un orden lineal. Entre las acciones que puedes realizar están el poder ir a reclutar a los Pokémon legendarios que te has ido encontrando durante la historia. Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia y Rayquaza te darán su zona de recreo en el momento en que se te unan. Recuerda que los Pokémon legendarios tienen una masa corporal de 4 estrellas, por lo que el equipo de rescate que utilices para enfrentarte a ellos no debe superar las 2 estrellas de masa corporal. Así que sólo podrás llevar 1 o 2 Pokémon, ambos de masa corporal 1, o bien un solo Pokémon de masa corporal 2.
    Mar Tormentoso y Kyogre [editar]

    El Mar Tormentoso es un territorio de 40 niveles, y deberás estar preparado para esta misión. Para entrar necesitas la MO Buceo (que te entregó Whiscash en el lago). Para evitar perder esa preciada MO es muy recomendable que se la enseñes a un Pokémon del equipo y la devuelvas a la consigna Kangaskhan. Una vez dentro, aunque debiliten al Pokémon que sabe el movimiento Buceo, mientras no sea el líder del equipo, podrás continuar. En esta mazmorra te encontrarás con una abundante cantidad de objetos, sin duda el más útil son las Gafas Rayos X. También hay gran cantidad de gomis, pero no hay ningún tipo de manzana para llenar la tripa, aunque puedes aguantar a base de gomis. Los Pokémon de esta mazmorra pueden superar el nivel 30. En el nivel 40 encontrarás a Kyogre con el que tendrás que luchar y, con suerte se unirá a la primera.
    El rescate de Medicham, la Cueva Deseo y Jirachi [editar]

    Cuando consigas la zona de recreo Pradera Celeste (mediante cartas secretas o mediante misiones en donde la recompensa sea una Zona de recreo), haz una misión y al día siguiente en el estanque de Whiscash aparecerán Medicham y Ekans, y tras oírlos hablar se irán. Haz alguna otra misión y al día siguiente vuelve al estanque. Estarán Medicham y Ekans otra vez y tras oirlos hablar se irán otra vez. Haz alguna misión y al siguiente día vuelve al estanque. Esta vez sólo estará Ekans. Habla con él y de nuevo haz alguna otra misión. Al siguiente día ve al tablón de anuncios y veras a Ekans saltando detrás de Blastoise y habla con él. Te dirá que Medicham no ha vuelto, que quedó atrapado.

    Fíjate en el tablón y verás una misión de Medicham en la Cueva Deseo hasta el nivel 20. Tras tomarla se te dará una explicación de la misión. Debes estar muy bien preparado para la misión. Entrarás con nivel uno y debes llegar al nivel 20, donde encontrarás a Medicham. Cuando rescates a Medicham regresarás a la base del equipo y Medicham te agradecerá dándote la piedra deseo.

    Si regresas a la Cueva Deseo, tiene 99 pisos, con trampas y nidos de monstruos, entras al nivel 1 y con un Pokémon que tenga el movimiento MO surf o tener la MO surf en la mochila. Al final se encuentra Jirachi y que tendrás que luchar con él. Recomendado llevar a Pichu, Alakazam o Mew, muchas manzanotas y semillas revivir (lo mismo con la Zanja Argentea). Cuando lo venzas, si has llegado allí con la piedra deseo (que te dio Medicham como recompensa por rescatarle, o coges la que aparecerá siempre en el piso 50) te preguntará si quieres que se te una o prefieres que te conceda un deseo. Si respondes que quieres que se una, se unirá pero no te concederá deseos. Si respondes que quieres un deseo te dará a elegir entre los siguientes:

    * Mucho dinero: La sala se llenará de dinero.
    * Muchos objetos: La sala se llenará de objetos que hayan aparecido en ese mismo territorio.
    * Zona de recreo: Obtendrás una zona de recreo que aun no hayas conseguido.
    * Algo bueno: A la mañana siguiente aparecerá en la base del equipo un Pokémon que ya hayas visto, al nivel 1, que se unirá.

    Si elegiste un deseo, la próxima vez que entres en la cueva podrás volver a luchar contra Jirachi y reclutarlo o escoger otro deseo. Si no has conseguido aun el área de recreo Monte Selene te preguntará directamente qué deseo quieres.
    La maldición de Gengar [editar]

    Al día siguiente de rescatar a Medicham, verás a Medicham y a Ekans cerca del tablón de anuncios. Habla con ellos y te preguntarán si has visto a Gengar, y ellos seguirán hablando de que Gengar se estaba comportando de una forma muy extraña. Haz alguna misión y al día siguiente encontrarás otra vez a Medicham y a Ekans en la plaza. Habla con ellos y te dirán que Gengar quiere ir al Monte Escarcha. Vuelve a hacer alguna misión y al siguiente día al salir de tu base te encontrarás a Gengar que te dirá que necesita ayuda para subir el monte. Le responderás que sí le ayudarás y él te dirá que sólo es parte del equipo para ir al monte y que no irá a ningún otro lugar contigo. Se quedará en la puerta de la base hasta que le digas que quieres acompañarle al Monte Escarcha.

    Tras llegar al final de monte, Gengar empezará a llamar a Ninetales.

    « Gengar: ¡Ueje, je! ¡Cuánto tiempo, Ninetales! ¿No me reconoces?

    Ninetales: … ¿Qué es lo que quieres?

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡¿Quieres saber lo que quiero?! ¡Mírame! ¡¿No es culpa tuya que tenga este aspecto ahora?! ¿Qué? ¿No puedes ni intentar disculparte?

    Ninetales: No es culpa mía. Todo esto te ocurrió por tus propias acciones… ¿Recuerdas? ¡Abandonaste a Gardevoir! Yo lancé la maldición. Pero tú te convertiste en Gengar porque abandonaste a Gardevoir. mi maldición cayó sobre Gardevoir, no sobre ti.

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡Menuda tontería! De todas formas… en cuanto a la maldición… ¿Qué te parecería deshacerla ya?

    Ninetales: … ¿Tienes la desvergüenza de pedir eso?

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡Sí, sí! ¡Eso es! ¡Imagínate! ¡YO pidiendo un favor! ¡Me salen sarpullidos solo de pensarlo! ¡Dime que no y te daré una paliza! Es decir… No seré yo personalmente el que te la dará, sino mi acompañante… ¡Me quitaré de encima esta maldición incluso si eso implica enfrentarme a ti!

    Ninetales: Pffff… lo siento… Incluso si me vencieras, la maldición se mantendría. No tengo poder para deshacer maldiciones.

    Gengar: ¡¿Cómo?! ¡¿Qué dices?!

    Ninetales: A los Ninetales se nos conoce por ser vengativos en extremo. Una vez que lanzamos una maldición es irrevocable… Nuestra maldición es tan severa, que ni siquiera nosotros podemos romperla. Pero, quizá haya una forma… me enfurecí mucho por la pérdida de tu corazón… Sobre él eché mi maldición… Por esa razón, si tu corazón cambiase, quizá la maldición podría deshacerse. Llévate esto contigo.

    (Gengar ha recibido el Blasón 9 colas de parte de Ninetales)

    Ninetales: La forma material de Gardevoir está encerrada en la Vieja Cueva. El sello que la encierra se puede romper con esta piedra. El blasón 9 colas.
    Gengar: ¡Vale! vayamos a la Vieja Cueva esa y llevemos la cosa esta… Después rompemos el sello… ¡Y se acabó la maldición! ¡Ueje, je! ¿Qué te parece? ¡Es tan fácil que parece una broma! (…) ».

    Volverás a tu base y Gengar te dirá que hay que ir a esa cueva, pero primero hay que descansar y te irás a dormir. Al siguiente día Gengar te estará esperando afuera hasta que le acompañes a la Vieja Cueva.
    La Vieja Cueva [editar]

    Es un territorio de 20 pisos con nidos de monstruos y varias trampas, pero tampoco representa un gran reto. Al final en el piso 20 habrá una muesca donde Gengar pondrá el Blasón 9 colas. Entonces se oirá una voz que dirá que es el juez de las tinieblas y Gengar pedirá que quite la maldición sobre Gardevoir. y entonces él le dirá que primero tiene que pasar por una prueba que consiste en responder a unas preguntas. En ese momento Gengar quedará atrapado en una especie de campo invisible y la voz dirá que no será Gengar el que responda a las preguntas si no que serás tú quien tenga que responder. Tras responder, sin importar lo que respondas, el juez dirá que la maldición no será deshecha. En ese momento Gengar hablará:

    « Deja…¡Déjame decir algo! Es verdad. Abandoné a Gardevoir y salí corriendo. Tenía miedo de que la maldición cayese sobre mí. Debía salir de allí, costase lo que costase… eso es lo que pensaba. No pasó mucho tiempo antes de que olvidase la maldición y a Gardevoir. Han pasado muchos años… Pero… Gardevoir… Ella nunca me olvidó. Una noche… en un sueño de , Gardevoir dijo que… me consideraba como un amigo irreemplazable y que aún creía que nos volveríamos a ver… Gardevoir siguió preocupándose por alguien como yo. Y yo… ¡Qué egoísta fui! Viví despreocupado todo ese tiempo… Ahora me doy cuenta de lo egoísta que fui. Y no solo se trata de Gardevoir. El equipo ha soportado mi egoísmo y me ha traído aquí. Ahora ya sé lo que echaba en falta. Lo que echaba en falta era… corresponder a los demás… el sentimiento de gratitud. ».

    ~ Gengar

    Aparecerán brillos por todo la habitación y de repente Gardevoir aparecerá desmayada sobre la plataforma. En ese momento llegará Ninetales.

    « Ninetales: La maldición se ha roto. Lancé mi maldición porque estaba furioso por la perfidia de tu corazón. Cuando tu corazón recuperó aquello que le faltaba… la maldición se rompió. La clave para romper la maldición… era tu sentido de la gratitud.

    Gengar: Entonces… ¿Gardevoir…?

    Ninetales: Puedes estar tranquilo. Gardevoir ha vuelto. Pronto despertará. Sin embargo… Gardevoir no recordará nada en absoluto… ni siquiera que un día os conocisteis.
    Gengar: … No importa. Gardevoir ha vuelto. Con eso me basta… ».

    En ese momento regresaremos a la base y Gardevoir ya habrá recuperado la conciencia y os dará las gracias. Le preguntará su nombre a Gengar y le volverá a agradecer por ayudarla. En ese momento Gengar te dará las gracias a ti por ayudarlo y te entregara un Pañuelo móvil y se irá. Al siguiente día, si vas a la plaza Pokémon verás a Gardevoir. Si hablas con ella se unirá a tu equipo.
    Reliquia Perdida Mew y los Regis [editar]

    Tras finalizar la exploración del Mar Tormentoso, al revisar el buzón de correo aparecerá un extra de la Gaceta Pokémon:

    « ¡Descubierta una reliquia perdida! ¡Aparecen ruinas semienterradas! Hasta ahora había permanecido oculta por el cráter de un meteorito. El origen de esta reliquia se remonta a la noche de los tiempos. Hay rumores que hablan de tesoros… y también de Pokémon que vivieron en los tiempos de la reliquia ».

    ~ Extra de la Gaceta Pokémon

    Ve a la plaza y todos hablarán del tema. Habla con Lombre y te contará que Shiftry sabe dónde está la Reliquia Perdida. Se rumorea que tiene tesoros escondidos dentro de las paredes. Al hablar con Shiftry tendrás acceso a la Reliquia Perdida y será un destino clave. Habla con Whiscash para que te cuente viejo dicho sobre la reliquia.

    « En tres partes fraccionada, por tres discípulos custodiadas. Cuando las tres partes en la mano haya reunido… ante el portador aparecerá un espejismo… ».

    ~ Viejo dicho sobre la Reliquia Perdida

    La Reliquia Perdida es un monstruoso territorio de 99 pisos. No debes olvidar comprar la zona de recreo isla final que es la zona de Mew . En el nivel 15 te enfrentarás a Regirock, en el 25 a Regice y en el 35 a Registeel. Cada uno dejará caer el objeto Pieza Roca, Pieza Hielo y Pieza Acero respectivamente, que conviene recoger. Cuando tengas las tres piezas reunidas en el maletín reaccionarán y encajarán formando el objeto caja de música. Ese objeto es el que permitirá que aparezca Mew en los pisos siguientes. Ese objeto no hay que usarlo, sólo llevarlo en el maletín durante la exploración. Mew puede no aparecer, o aparecer varias veces, y normalmente usará transformación nada más que llegues al piso donde se encuentra, en cuyocaso te enterarás porque un mensaje lo pondrá. Si usas la caja de música se destruirá, y si no la llevas Mew no aparecerá. Puedes conseguirla más veces de la misma forma que la primera vez. En los pisos 45, 60, 70 y 80 encontrarás las MO Golpe Roca, Fuerza, Destello y Corte respectivamente, detrás de puertas que sólo se pueden abrir con llaves que encontrarás en Cueva Solar y Gran Desierto.

    En la Reliquia Perdida te encontrarás con numerosas trampas y nidos de monstruos. Además, también hay objetos pegajosos, fastidiando especialmente los objetos arrojadizos (si coges una gravelerroca pegajosa y la metes en el maletín, junto con las que lleves, el conjunto de gravelerrocas se volverá pegajoso y no se podrán usar). Debido a la longitud de este territorio, es recomendable no utilizar movimientos a menos que sea absolutamente necesario. Si no lo has hecho ya, es recomendable que leas los consejos y trucos de Pokémon Mundo Misterioso. Aprovisiónate de algunos Elixir Max. y de regreso para poder reclutar a los regis lleva la caja de musica y el pokemon mas fuerte de tu team para tener mayor posibilidad de que se te unan mew, es muy dificil y te sale un nido logra sobrevivir es posible que se encuentre en ese nido
    Smeargle y la bandera del equipo [editar]

    Tras comprar la zona de recreo Pradera Celeste y después de realizar alguna misión, al día siguiente aparecerá en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper una misión especial en el nivel 15 del Bosque Aullador: «Grito desesperado de Smeargle: No quería hacerme mayor, así que huí, ¡Pero me he perdido! ¡Ayuda!»

    « Dejadme que me presente. Mi nombre es Smeargle. Hace algún tiempo aspiraba a ser artista. Entonces, un buen día… sucedió algo imperdonable… Huí porque no quise convertirme en un adulto. Pero entonces me perdí… Ahora estoy perdido en este bosque, incapaz de encontrar la salida… ¡Estoy perdido en el Bosque Aullador! ¡Por favor! ¡Que alguien me salve! ».

    ~ Smeargle en la carta de rescate

    Cuando la cojas tendrás acceso al Bosque Aullador y se convertirá en un destino clave. El Bosque Aullador es un territorio bastante corto, con algunos nidos de monstruos y niveles con tiempo alterado (granizo, por ejemplo) pero sin trampas, y el nivel de los Pokémon que en él se encuentran no supera el nivel 20. En el nivel 15 encontrarás a Smeargle y regresaréis a la base del equipo. Llegarán dos Smeargle más a buscar al que acabas de rescatar y te enterarás de la historia que le llevó a escapar: Los Smeargle acostumbran a marcarse la espalda cuando alcanzan cierta edad para mostrar que ya son adultos, pero el Smeargle que has rescatado no quiere llevar esa marca en su espalda. Para no irse con los suyos decide formar parte de tu equipo de rescate. Además, cada vez que hables con él en Pradera Celeste (su zona de recreo) te preguntará si quieres cambiar el diseño de la bandera del equipo de rescate. Si le dices que sí, al finalizar una misión y despertar al día siguiente el diseño de la bandera que hay sobre la base del equipo habrá cambiado.
    Latios y Latias [editar]

    Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y de tener la MO surf, realizas alguna misión y al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aun es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave.

    La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles. En él te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el viento plata de Beautifly. En el nivel 25 está Latios y deberás luchar contra él. Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y por eso robó las MT de la tienda, para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al espacio os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado.

    El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Este territorio tiene trampas y a partir del nivel 15 aparece Aerodactyl que con su ataque Agilidad aumentará la velocidad de todos los enemigos de la sala pudiendo causarte problemas. Procura hacerte con uno para contrarrestarles. Al llegar hasta Latias os teletransportaréis a la plaza.

    Agradecidos por la ayuda prestada deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento se te unirán al equipo Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28.
    Entei, Raikou, Suicune, Ho-Oh, Celebi, Lugia, Deoxys y Mewtwo [editar]

    La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave.

    « El Pokémon espejismo… no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo… sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas…rugen con el trueno…y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras… sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste… allí hay una gran isla. Una isla conocida como «Tres Campos» ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon… una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas… ».

    ~ Xatu sobre el Pokémon espejismo

    Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego. El Campo de Fuego es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave.

    El Campo Centella también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno y en el piso 30 te esperará Raikou. Tras derrotarle, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave.

    El Campo Ventoso, al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. Es recomendable llevar una llave porque en el piso 20 podrás encontrar una cinta luna. También, en los últimos pisos, encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave.

    El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh,el pokémon espejismo del que hablan las leyendas, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo.Ho-Oh no se podrá unir a la primera,pero es muy probable que se una a la segunda si tienes el área de recreo Pico Arcoiris y hay espacio en tu equipo.

    Cuando reclutes a Ho-Oh verás una escenita con Charizard y Blastoise: están explorando una mazmorra realmente dura cuando un misterioso ser les habla (anónimamemte) diciéndoles que han turbado su sueño y que quiere que se vayan. Te los encontrarás en la Plaza Pokémon y podrás explorar la Cueva Occidental en busca de esa horrible criatura.

    La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas y nidos de monstruos tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO surf o que la MO surf esté en la mochila. Se encuentra Mewtwo en esta mazmorra. Se te une a la segunda vez que vas y está en el piso 99. Tiene 1 estrella de masa. Aquí también encontrarás las famosas y preciadas llaves.

    La Zanja Argentea(Para entrar a ella debes tener a los pájaros legendarios) con 99 pisos, con trampas y nidos de monstruos (muchos mas grandes que los normales), necesitarás entrar con la MO buceo o con un Pokémon que tenga la MO buceo (tened cuidado con el movimiento frío polar de Dewgong. Al final se encuentra el grandioso Lugia, que tendrás que luchar con él. Sólo tiene tornado, remolino y salvaguardia, esta al nivel 30. Recuerda llevar espacio en el equipo para un Pokémon de 4 estrellas.

    El Bosque Pureza con 99 pisos, trampas y nidos de monstruos, tienes que entrar con nivel 1. No puedes entrar con objetos y al final se encuentra Celebi y No tendrás que luchar con él. Se unirá al equipo automáticamente. Recomendado entrar con Pichu o Mew.

    Cuando reclutes a Lugia verás a Xatu que ha venido a comprar en la plaza pokémon y luego verás a Blastoise diciendo que al lado del Monte Trueno ha aparecido una cueva, la cueva meteora, que estará lista de exploración.

    La Cueva Meteora con 20 pisos en el encontraras a Deoxys, puedes entrar con tres objetos. Recomendado llevar elixir max y una manzana. No corras para no cansarte y provocar hambre, y el Pokémon que elijas para esta misión que lleve puestas unas gafas rayos X para poder ver dónde está Deoxys espejismo. Si no lo derrotas no podrás pasar al siguiente nivel. En el 20 se encuentra el verdadero Deoxys.

    También hay mas mazmorras como Cueva Meridional, Gran Desierto, Mar Lejano, Gran Mar, Estanque Cascada, Torre Regocijo, etc.

    La Cueva Meridional aparecerá una vez que obtengas mediante misiones de rescate la zona de recreo «cueva granito» (o por cartas secretas). esta cueva tiene 50 niveles y la habitan Pokémon de tierra. es aconsejable que consigas un Larvitar en esta cueva, ya que no aparece en ninguna otra mazmorra.

    El Gran Desierto es un territorio de 20 niveles habitado por Pokémon de tipo tierra y asolado por tormentas de arena en casi todos sus niveles. es aconsejable llevar Pokémon que no se vean afectados por tormentas de arena, como Swampert. En esta cueva encontrará las preciadas llaves que puedes usar en algunos territorios. con las llaves podrás abrir cámaras que contienen objetos raros como MO.

    • Por cierto tu sabrías decirme que ocurre después de que te den el rango lucario , o si el juego termina , porque yo me pasé todos los territorioa , y después de hacer misiones y misiones no pasa nada. Yo supuse que tendría un final , como la respuesta al pregunta del incio del juego de porque el personaje que soy se convirtió en un pokemon…????????????????????????????? Responde. besos_____Cris

      • Preingao no eres capaz ni de imitar bien una pagina.Idiota lo as copiado de la Wkedex la enciclopedia pokemon.Eres un pardillo se ve el [editar]

        eso no vale asi no te esfuerzas dos clics y ya esta.Idiota ni k fueras un crack!!!

  30. y los puntos para subir el rango

  31. Rangos del juego
    Para obtener rangos altos, reúne las siguientes cantidades de puntos de rescate.

    * Rango Bronze : Obtén 50 Puntos de rescate
    * Rango Silver : Obtén 500 Puntos de rescate
    * Rango Gold : Obtén 1500 Puntos de rescate
    * Rango Platinum : Obtén 3000 Puntos de rescate
    * Rango Diamond : Obtén 7500 Puntos de rescate
    * Rango Lucario : Obtén 15000 Puntos de rescate

    eso es todo

  32. y al niño k puso los primeros trucos(los de arriba del principio)no lo molesten porke iso algo para todos

  33. a los k le sirva bn y a los k no no importa

  34. (los codigos se meten en carta secreta)

  35. gracias

  36. necesito misiones para conseguir: mt excavar mt hidrobomba mt rayo solar y por ultimo mt burbuja

  37. alguien me quiere decir trucos como gamesharks codebreaks etc

  38. para reclutar a los 3 pajaros se necesita la zona de recreo o se unen solos? contesten rapido por favor

  39. plea cntra zapdos i t dan l zona d recreo,pro a los otros n s k ai k acer, ia plee cntra ellos i nada

  40. cmo s mten mnusculas en ls cartas scretas? contesten rapido please

  41. salvadme relikia perdida -66
    no?766ro5tc??4sn???o????4s(f)h?y?r9!h???+?rrk8?om??7+ok!

  42. salvadmeeeeeee

    porfa

  43. kiero unas kuantas sem mas xfa,y el codigo de que feebas aparece en equipo azul y roselia…donde aparecen???

  44. y como se evoluciona eevee a espeon que es el IQ es?¿….es lo mismo q CI?

  45. megustariasaber comoago avolucionar a marill

  46. AMIGOS ACA LES DEJO LA GUIA COMPLETA DEPOKEOMN MISTERIO AZULLLLLL http://frentebatalla.com/mundomisterioso/guia.html

  47. soy gay si lo son eszcribamen

  48. salvenme estoy en la cuava deseo -87
    ?766ro5tc?h???+?rrk8?om??7????4s(f)h?y?r9!?4sn???o

  49. doy recompensa la piedra deseo

  50. en el emulador gba tambien se pueden pedir que a uno lo rescaten con el pedir ajuda?

  51. son h con arta n
    no sirven pa na no tienen la clave de las escaleras

    HUEOOOOONESS

    ¡¡¡
    ¡¡¡¡¡
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

  52. que ahy q acer para q se te unan los regis?

  53. contestarr lo nescecito

    • para ke se te unan los regis compra la zona de recreo: reliquia perdida…ahora ve con un solo pokemon x los regis…..en el 15 sta regieerock..en el 25 regiice y en el 35 registeel…te recomiendo llevar un lazo amistad para facilitar su reclutamiento…pro ten en cuenta ke si los reclutas alos 3 ya no podras reclutar a mew hasta que vuelvas a entrar a la mazmorra por que tu equipo ya iria lleno kn 4….espero habert ayudado, ahora necesito ke me ayuden a mi!!!!!

  54. hola..bueno yo voy a la cueva solar para conseguir la MO surf…tengo las llaves y todo eso…la unika MO ke me falta es esa…pero esta rodeada x agua y no la puedo obtener…como la puedo agarrar????

  55. Necesito ayuda que alguien me rescate estoy en el bosque pureza:
    Contraseña:
    Ç = Femenino *= Masculino

    H??65?YSRSQ??+ÇK?M
    ?1????P1…Ç???8TÇH?
    ??X?J91*?-!??WWQ8Ç

    Muchas Gracias y rapido
    Pâra respondereme agregarme al msn:
    carlos_yurca@hotmail.com

  56. rescatarme
    Porfa

  57. PERO BUENO K MALO Y ADEMAS ESSSSSSSSSS LUJIA NO LUCIAA NO TE SABES NI LOS NOMBRES PUFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF.

  58. Alguien sabe como termina en juego .. si tiene un final yo ya me pasé todos los territoria incluso la torre regozijo y el bos

  59. OIGAN COMO PASO LOS NIDOS DE MOUNSTROS SIN RESULTAR ERIDO

  60. como se consiguela zona de recreo de raycuaza

  61. cuales son los codigos de la carta secreta para conseguir la pradera celeste si podeis decidmelo rapido ¡¡¡¡¡¡¡¡¡

  62. como recluto a groudon tengo lazo amistad i eh luchado contra el un mogollon de veces i no se me une ni tampoko rayquaza ke alguien me ayude por favor!!!!!!!!!!!!!!

  63. Lazo amistaz:??9???F?4???+F??F4?6K???

    CONTESTARME

  64. COMO SE COSIGUE EL OBJETO LLAVE

    Y LA CUEVA PARA CONSEGUIR A SALAMENCE

    PORFAVOR SI ALGUIEN LO SAVE QUE ME LO DIGA
    ANTES DEL DIA 29-2-2011

  65. les dejo algunas estatuas estatua waeavile ??9? ??S? 4??? NF?? F4N6 J??? estatua de mime jr ??K? ??S? 4??? RF?? F4N6 J??? las tienen son misiones de tini woods mt especial cortavientoa ??K? ??+? 4??? 5F?? F4N6 F??? sablazo ??9? ??…? 4??? YF?? F4N6 4???

  66. guia y trucos Trucos y guía de Pokémon rescate azul
    Gracias a las siguientes misiones podrás reclutar los Pokémon exclusivos que aparecen en las diferentes versiones de Pokémon Misterioso. ¡Reclútalos a todos! Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Plusle1 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Plusle aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? F?X? ?7?? KR?H F466 1???
    Roselia1 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Roselia aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? +?0? ?7?? KR?J F466 1???
    Mantine1 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Mantine aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? Q?X? 46?? -♀?♂ F466 1???
    Porygon1 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Porygon aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? P?F? 46?? 3+?7 F466 1???
    Feebas1 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Feebas aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? ♀?…? ?7?? +J?Q F466 1???
    Minun2 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Minun aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? F?Y? 47?? YT?H F466 1???
    Aipom2 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Aipom aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? W?F? ?6?? 1M?Y F466 1???
    Lapras2 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Lapras aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? 6?S? 46?? S!?? F466 1???
    Porygon22 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Porygon2 aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J? 6?S? ?7?? ?H?? F466 1???
    Magikarp2 Ayúdame Arboleda Chica N -1 Magikarp aparece salvaje en el juego + 200 Poké ??J???+? 46?? 3+?? F466 1???

    Estatuas Editar sección

    Gracias a las siguientes misiones podrás conseguir estatuas Pokémon. Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Estatua de Weavile ??9? ??S? 4??? NF?? F4N6 J???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Estatua de Mime Jr. ??K? ??S? 4??? RF?? F4N6 J???

    Mazmorras secretasEditar sección

    Gracias a las siguientes misiones podrás desbloquear mazmorras secretas llenas de diversas especies Pokémon. Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Bulbasaur Ayúdame Cueva Curiosa N -1 Acceso a Cueva Curiosa + 800 Poké ??JS ??Y? 4??? RF?? FJ66 1???
    Jigglypuff Encuentra a Pikachu Isla Desolada N -1 Acceso a Isla Desolada + Gomi roja ??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R …M?1
    Bulbasaur Ayúdame Mar Maravilloso N -1 Acceso a Mar Maravilla + 800 Poké ??JH ??Y? 4??? 8F?? FJ66 1???
    Bulbasaur Ayúdame Paso Fantasía N -1 Acceso a Paso Fantasía + 800 Poké ??J1 ??…? 4??? 9F?? FJ66 1???

    Mt Editar sección

    Gracias a las siguientes misiones, podrás obtener MT (Máquinas Técnicas) y usarlas. Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT usada ??9? ??T? 4??? 8F?? F466 ♂???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 01 – Puño Certero ??K? ??T? 4??? FF?? F466 ♂???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 02 – Garra Dragón ??9? ??T? 4??? +F?? F466 W???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 03 – Hidropulso ??K? ??T? 4??? SF?? F466 W???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 04 – Paz Mental ??9? ??T? 4??? YF?? F476 ????
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 05 – Rugido ??K? ??T? 4??? 5F?? F476 ????
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 06 – Tóxico ??9? ??T? 4??? CF?? F476 6???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 07 – Granizo No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 08 – Corpulencia ??9? ??T? 4??? KF?? F476 7???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 09 – Recurrente ??K? ??T? 4??? 2F?? F476 7???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 10 – Poder Oculto ??9? ??T? 4??? ♀F?? F476 N???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 11 – Día Soleado No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 12 – Mofa ??9? ??T? 4??? WF?? F476 P???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 13 – Rayo Hielo ??K? ??X? 4??? 6F?? F476 P???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 14 – Ventisca ??9? ??X? 4??? NF?? F476 R???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 15 – Hiperrayo ??K? ??X? 4??? RF?? F476 R???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 16 – Pantalla Luz ??9? ??X? 4??? 9F?? F476 8???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 17 – Protección ??K? ??X? 4??? 0F?? F476 8???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 18 – Danza Lluvia No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 19 – Giga Drenado ??K? ??X? 4??? TF?? F476 9???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 20 – Velo Sagrado ??9? ??X? 4??? YF?? F476 F???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 21 – Frustación ??K? ??X? 4??? 5F?? F476 F???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 22 – Rayo Solar ??9? ??X? 4??? CF?? F476 0???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 23 – Cola Férrea ??K? ??X? 4??? JF?? F476 0???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 24 – Rayo ??9? ??X? 4??? KF?? F476 +???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 25 – Trueno ??K? ??X? 4??? 2F?? F476 +???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 26 – Terremoto ??9? ??X? 4??? ♀F?? F476 …???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 27 – Retroceso ??K? ??X? 4??? QF?? F476 …???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 28 – Excavar ??9? ??X? 4??? WF?? F476 S???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 29 – Psíquico ??K? ??Y? 4??? 6F?? F476 S???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 30 – Bola Sombra ??9? ??Y? 4??? NF?? F476 T???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 31 – Demolición ??K? ??Y? 4??? RF?? F476 T???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 32 – Doble Equipo No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 33 – Reflejo ??K? ??Y? 4??? 0F?? F476 X???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 34 – Onda Voltio ??9? ??Y? 4??? …F?? F476 Y???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 35 – Lanzallamas ??K? ??Y? 4??? TF?? F476 Y???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 36 – Bomba Lodo ??9? ??Y? 4??? YF?? F476 4???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 37 – Tormenta Arena No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 38 – Llamarada ??9? ??Y? 4??? CF?? F476 5???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 39 – Tumba Rocas No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 40 – Golpe Aéreo ??9? ??Y? 4??? KF?? F476 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 41 – Tormento ??K? ??Y? 4??? 2F?? F476 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 42 – Imagen ??9? ??Y? 4??? ♀F?? F476 C???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 43 – Daño Secreto ??K? ??Y? 4??? QF?? F476 C???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 44 – Descanso ??9? ??Y? 4??? WF?? F476 H???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 45 – Atracción ??K? ??F? 4??? 6F?? F476 H???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 46 – Ladrón ??9? ??F? 4??? NF?? F476 J???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 47 – Ala de Acero ??K? ??F? 4??? RF?? F476 J???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 48 – Intercambio ??9? ??F? 4??? 9F?? F476 -???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 49 – Robo No se puede conseguir
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT 50 – Sofoco ??9? ??F? 4??? …F?? F476 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT Especial – Sablazo ??K? ??F? 4??? TF?? F476 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MT Especial – Cortaviento ??K? ??+? 4??? 5F?? F4N6 F???

    MOEditar sección

    Gracias a las siguientes misiones podrás obtener fácilmente las MO (Máquinas ocultas) y usarlas una vez obtenidas. Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 01 – Corte ??9? ??…? 4??? YF?? F4N6 4???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 02 – Vuelo ??K? ??…? 4??? 5F?? F4N6 4???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 03 – Surf ??9? ??…? 4??? CF?? F4N6 5???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 04 – Fuerza ??K? ??…? 4??? JF?? F4N6 5???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 05 – Destello ??9? ??…? 4??? KF?? F4N6 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 06 – Golpe Roca ??K? ??…? 4??? 2F?? F4N6 M???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 07 – Cascada ??9? ??…? 4??? ♀F?? F4N6 C???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 MO 08 – Buceo ??K? ??…? 4??? QF?? F4N6 C???

    Objetos útilesEditar sección

    Gracias a las siguientes misiones, conseguirás objetos raros y valiosos: piedras de evolución, diente marino, lazo amistad… Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Antiadhesivo ??9? ??X? 4??? +F?? F4?6 9???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Cinta Júbilo ??9? ??X? 4??? XF?? F4?6 F???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Gafas RayosX ??K? ??X? 4??? 4F?? F4?6 F???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Cinto Ceñido ??K? ??X? 4??? 3F?? F4?6 …???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Lazo Amistad ??9? ??F? 4??? +F?? F4?6 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Sem. Júbilo ??9? ??+? 4??? 7F?? F466 R???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Cinta Sol ??9? ??F? 4??? XF?? F4?6 1???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Cinta Luna ??K? ??F? 4??? 4F?? F4?6 1???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Pañ Belleza ??K? ??F? 4??? SF?? F4?6 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Deseo ??9? ??F? 4??? !F?? F4?6 ♀???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Mejora ??9? ??S? 4??? 7F?? F466 J???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Roca del Rey ??K? ??S? 4??? PF?? F466 J???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedratrueno ??9? ??S? 4??? 8F?? F466 -???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Escama Marina ??K? ??S? 4??? FF?? F466 -???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Diente Marino ??9? ??S? 4??? +F?? F466 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Solar ??K? ??S? 4??? SF?? F466 K???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Lunar ??9? ??S? 4??? XF?? F466 1???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Fuego ??K? ??S? 4??? 4F?? F466 1???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Agua ??9? ??S? 4??? MF?? F466 2???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Piedra Hoja ??9? ??S? 4??? -F?? F466 !???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Rev. Metálico ??K? ??S? 4??? HF?? F466 2???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Escama dragón ??K? ??S? 4??? 1F?? F466 !???
    Bulbasaur Ayúdame Arboleda Chica N -1 Cable Link ??9? ??S? 4??? !F?? F466 ♀???

    Zonas de recreoEditar sección

    En estas misiones la recompensa es una zona de recreo. Si la zona de recreo ya la tienes, en su lugar recibirás 1000. Cliente Objetivo Lugar Recompensa Código L1 Código L2
    Growlithe No soy capaz de salir Gran Cañón N 9 Cueva Granito P?0W Q1…? ?PPS S4?X M456 5M?W
    Pidgeot ¡Llévame! Monte Ígneo N 5 Monte Selene 2?29 0QT? ?R7F 64?5 65F0 P??W
    Nidoqueen Salva a Nidoqueen Bosque Alboroto N 6 Pradera Celeste 2?0… Y♀T? 43N4 ♂1?9 8R26 MR?W
    Raticate Encuentra a Rattata Bosque Helado N 8 Cueva Dragón S?0Y +N0? 9SPF -1?P …6TR 43?2

    Guía-
    Una nueva aventura comienza
    Nuevas zonas de recreo para comprar en el Club Wigglytuff Zona de recreo Precio
    Mar Rico 5500
    Mar del Tesoro 4500
    Mar Sereno 8000
    Fosa Abisal 5500
    Cala Chica 5000
    Monte Partido 5000
    Pico Arco Iris 6500
    Tierra Quemada 5000
    Campo Sagrado 6500
    Bosque Secreto 6500
    Charca Tortuga 5500
    Lago Místico 2500
    Lago Cascada 3500
    Pantano Ponzoña 8500
    Cueva del Eco 7500
    Cueva Enigmática 6500
    Cráter 7500
    Desierto Horno 8500
    Vieja Cámara AN 5500
    Vieja Cámara O? 5500
    Vieja Reliquia 8000
    Caverna Gélida 9000
    Playa Cubito 9500
    Isla Sureña 9500
    Isla Final 8500

    Varios días después despertarás y tu compañero vendrá a buscarte y te dirá que en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper hay mensajes de rescate y que, aunque haya pasado lo peor, aun hay Pokémon que necesitan de vuestra ayuda. Al salir de la base vendrá a buscaros Caterpie y Metapod a deciros que a Snubbull le pasa algo raro y que ha cambiado su apariencia. Llegaréis al Estanque Whiscash y verás a Alakazam y a un Granbull. Granbull es el Snubbull, que ha evolucionado al entrar en la gruta que se ha abierto en el centro del estanque. La gruta puede hacer evolucionar a los Pokémon que entren en ella pero sólo si se dan las condiciones necesarias para la evolución.Hay algunos Pokémon que evolucionan según el nivel que alcanzan, otros necesitan un objeto que les de la posibilidad de evolucionar. No podrás entrar porque la entrada es muy estrecha y sólo se puede entrar si un Pokémon va sólo.Tendrás que dejar a tu compañero.También comprobarás que hay nuevas zonas de recreo disponibles en el Club Wigglytuff, nuevas salas en el Makuhita Dojo y dos nuevos territorios: Colina Draco y Estanque Cascada.

    Si vences en todos los Dojos de los diferentes tipos (fuego, agua, roca…) del Dojo Makuhita (no hace falta que hagas los del equipo Rocadura, equipo Ladino, etc.) recibirás como premio la estatua de Bonsly.

    Ves a la salida sur de tu base e intenta salir hacia un territorio. Tu compañero te preguntará entonces si quieres que cualquiera pueda ser el líder en una misión y elegir el equipo que desee. Tendrás que responder que sí. Para que puedas ir solo deberás partir hacia un territorio o seleccionar del menú de tu compañero «esperar». Ahora ya podrás entrar sólo en la gruta del estanque. Para cambiar de líder tendrás que entrar en su zona de recreo y, al hablar con él, seleccionar «hacer líder». A partir de ese momento tu compañero dejará de seguirte mientras vayas por la ciudad. Además, podrás evolucionar a cualquier Pokémon que hayas reclutado, incluido tu compañero y tú.

    Habla con el Medicham que hay cerca de la base del equipo y te contará que Lombre casi se ahoga en el mar. Ves al centro de la plaza Pokémon y habla con Lombre, que te preguntará si quieres conocer lo que pasó. Si le respondes que sí te contará que estaba probando el movimiento Buceo pero le arrastró la corriente y apareció una caverna en el mar. Te indicará que Whiscash quizás sepa más sobre esa caverna. Ve a hablar con Whiscash, que te contará que es un mar azotado por fuertes tormentas y un gran oleaje y que se llama Mar Tormentoso. También que para ir al fondo marino se necesita la MO Buceo. Te regalará la MO buceo y te contará que esa MO la encontró en la Cueva Solar, donde la podrás conseguir si la pierdes durante alguna misión. A partir de entonces dispondrás de dos nuevos territorios: Mar Tormentoso y Cueva Solar, el primero de ellos como destino clave.

    A partir de ahora, las misiones clave que aparezcan no aparecerán necesariamente en el orden que se expliquen aquí, ya que su aparición viene determinada por ciertas condiciones que pueden cumplirse sin seguir un orden lineal. Entre las acciones que puedes realizar están el poder ir a reclutar a los Pokémon legendarios que te has ido encontrando durante la historia. Articuno, Zapdos, Moltres, Groudon y Rayquaza te darán su zona de recreo en el momento en que se te unan. Recuerda que los Pokémon legendarios tienen una masa corporal de 4 estrellas, por lo que el equipo de rescate que utilices para enfrentarte a ellos no debe superar las 2 estrellas de masa corporal. Así que sólo podrás llevar 1 o 2 Pokémon, ambos de masa corporal 1, o bien un solo Pokémon de masa corporal 2.

    Epílogos que puedes desbloquear
    Epílogo 1: Kyogre y el Mar Tormentoso.
    Epílogo 2: Los Tres Campos y el Monte Distante.
    Epílogo 2.1.: El Gran Desafío: La Cueva Occidental.
    Epílogo 3: Los Pokémon Eón.
    Epílogo 3.1.: Invocando al Guardián del Mar:La Zanja Argéntea.
    Epílogo 3.2.: Concédeme un deseo.
    Epílogo 3.3.: Dos mazmorras imposibles.
    Epílogo 4: Nuevas Zonas de recreo.
    Epílogo 5: Zonas de Recreo especiales.
    Epílogo 1: Kyogre y el Mar Tormentoso Editar sección

    Mar Tormentoso (interior)

    Kyogre en el Mar Tormentoso

    El Mar Tormentoso es un territorio de 40 niveles, y deberás estar preparado para esta misión. Para entrar necesitas la MO Buceo (que te entregó Whiscash en el lago). Para evitar perder esa preciada MO es muy recomendable que se la enseñes a un Pokémon del equipo y la devuelvas a la Consigna Kangaskhan. Una vez dentro, aunque debiliten al Pokémon que sabe el movimiento Buceo, mientras no sea el líder del equipo, podrás continuar. En esta mazmorra te encontrarás con una abundante cantidad de objetos, sin duda el más útil son las Gafas Rayos X. También hay gran cantidad de gomis, pero no hay ningún tipo de manzana para llenar la tripa.

    Peligros de la mazmorra
    Starmie: Ten cuidado con ellos, ya que su habilidad Iluminación hará aparecer otro Pokémon en el piso cada vez que lo hieras. Así que intenta despacharlo rápido.

    Por lo demás, los Pokémon de esta mazmorra pueden superar el nivel 30, pero no supondrán ninguna amenaza. En el nivel 40 encontrarás a Kyogre, no muy contento de verte en su mar de tranquilidad. Está al nivel 25 y puedes reclutarlo a la primera vez, pero te irás nada mas haberlo reclutado a la misión de los Pokémon Eón. De todas formas, no te sulfures si desaparece sin unirse a tu equipo, siempre puedes volver a intentarlo. Además, no importará si lo reclutas o no: el juego seguirá avanzando. La zona de recreo de Kyogre es Cueva Submarina y la consigues cuando le reclutas.
    La Reliquia Perdida: Mew y los Regis Editar sección

    Reliquia Perdida (interior)

    Reliquia Perdida (interior)

    La Caja de Música

    Tras finalizar la exploración del Mar Tormentoso, al revisar el buzón de correo aparecerá un extra de la Gaceta Pokémon:
    « ¡Descubierta una reliquia perdida! ¡Aparecen ruinas semienterradas! Hasta ahora había permanecido oculta por el cráter de un meteorito. El origen de esta reliquia se remonta a la noche de los tiempos. Hay rumores que hablan de tesoros… y también de Pokémon que vivieron en los tiempos de la reliquia ».
    ~ Extra de la Gaceta Pokémon

    Ve a la plaza y todos hablarán del tema. Habla con Lombre y te contará que Shiftry sabe dónde está la Reliquia Perdida. Se rumorea que tiene tesoros escondidos dentro de las paredes. Al hablar con Shiftry tendrás acceso a la Reliquia Perdida y será un destino clave. Habla con Whiscash para que te cuente viejo dicho sobre la reliquia.
    « En tres partes fraccionada, por tres discípulos custodiadas. Cuando las tres partes en la mano haya reunido… ante el portador aparecerá un espejismo… ».
    ~ Viejo dicho sobre la Reliquia Perdida

    La Reliquia Perdida es un monstruoso territorio de 99 pisos. No debes olvidar comprar la zona de recreo Isla Final que es la zona de Mew y la Vieja Reliquia, hábitat de los tres Regis. Esta mazmorra es algo diferente a las demás. Para empezar, en el nivel 15 te enfrentarás a Regirock, en el 25 a Regice y en el 35 a Registeel. En estos pisos, conviene no pisar la baldosa que hay frente a ti (hay una trampa). Los tres Pokémon funcionan como un sistema de seguridad y cada uno dejará una pieza: Pieza Roca, Pieza Hielo y Pieza Acero. Guárdalas, pues sólo podrán ser reclutados si llevas la Pieza del Regi al que vas a reclutar.

    Cuando tengas las tres piezas reunidas en el maletín reaccionarán y encajarán formando el objeto Caja de Música. Ese objeto es el que permitirá que aparezca Mew en los pisos siguientes. Ese objeto no hay que usarlo, sólo llevarlo en el maletín durante la exploración. Mew puede no aparecer, o aparecer varias veces, y normalmente usa Transformación nada más que llegues al piso donde se encuentra, en cuyo caso te enterarás porque un mensaje lo pondrá. Si usas la caja de música se destruirá, y si no la llevas Mew no aparecerá. Puedes conseguirla más veces de la misma forma que la primera vez. Sin embargo, su rango de reclutamiento es muy bajo (0,9%) y además, serás sacado de la mazmorra si consigues reclutarlo.

    En los pisos 45, 60, 70 y 80 encontrarás las MO Golpe Roca, Fuerza, Destello y Corte respectivamente, detrás de puertas que sólo se pueden abrir con llaves que encontrarás en Cueva Solar y Gran Desierto.

    En la Reliquia Perdida te encontrarás con numerosas trampas y nidos de monstruos. Además, también hay objetos pegajosos, fastidiando especialmente los objetos arrojadizos (si coges una gravelerroca pegajosa y la metes en el maletín, junto con las que lleves, el conjunto de gravelerrocas se volverá pegajoso y no se podrán usar). Debido a la longitud de este territorio, es recomendable no utilizar movimientos a menos que sea absolutamente necesario. Si no lo has hecho ya, es recomendable que leas los consejos y trucos de Pokémon Mundo Misterioso. Aprovisiónate de algunos unos dos Elíxir Máx. No pierdas espacio con manzanas, porque hasta el 99 podras encontrar varias manzanitas. Ademas, te será dificil reclutar a los Regis ya que tienen un ratio muy bajo.
    Epílogo 2: Los Tres Campos y el Monte Distante Editar sección
    La Cueva Solar: consiguiendo MOs Editar sección

    Cueva Solar (interior)

    Campo de Fuego (interior)

    Campo Centella (interior)

    Campo Ventoso (interior)

    Monte Distante (interior)

    La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave. Si durante tu aventura pierdes la pluma, habla de nuevo con Spinda, y te dará otra pluma
    « El Pokémon espejismo… no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo… sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas…rugen con el trueno…y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras… sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste… allí hay una gran isla. Una isla conocida como «Tres Campos» ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon… una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas… ».
    ~ Xatu sobre el Pokémon espejismo

    Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego.
    Los tres perros y los Tres Campos Editar sección

    El Campo de Fuego es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave.

    El Campo Centella también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno. Este territorio es muy similar al anterior, solo que tiene Pokémon eléctricos, y no tiene mucha dificultad. Tras derrotar a Raikou en el piso 30, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave.

    El Campo Ventoso, al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. Es recomendable llevar una llave porque en el piso 20 podrás encontrar una cinta luna. También, en los últimos pisos, encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La Pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave.

    Si quieres reclutar a los tres perros es recomendable llevar un lazo amistad ya que el porcentaje de captura de cada uno es de 0,3% aunque su masa corporal es de 1 haciendo que puedas reclutarlos con mas de dos Pokémon o algún legendario. Para reclutarlos necesitas la zona de recreo Campo Sagrado.
    El Monte Distante y Ho-Oh Editar sección

    El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Debeis tener cuidado con el Espora de Parasect, el Rayo hielo de Glalie, el Lengüetazo de Granbull, el Autodestrucción de Weezing y el ataque físico de Azumarill. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh, el Pokémon espejismo del que hablan las leyendas, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo. Ho-Oh no se podrá unir a la primera,pero es muy probable que se una a la segunda si tienes el área de recreo Pico Arcoiris y hay espacio en tu equipo. Es recomendable llevar un antiadhesivo para que cuando salte una trampa pegajosa no manche la llave y no se pueda usar.
    Epílogo 2.1: El Gran Desafío: La Cueva Occidental Editar sección

    Cueva Occidental (interior)

    Mewtwo en la Cueva Occidental

    Cuando reclutes a Ho-Oh verás una escenita con Charizard y Blastoise: están explorando una mazmorra realmente dura cuando un misterioso ser les habla (anónimamemte) diciéndoles que han perturbado su sueño y que quiere que se vayan. Te los encontrarás en la Plaza Pokémon y podrás explorar la Cueva Occidental en busca de esa horrible criatura.

    La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas, ningún objeto por comer salvo varios tipos de semillas, muchos tipos de Pokémon, nidos de monstruos y variaciones en el clima, se considera el gran desafío de Pokémon Mundo Misterioso. Un posible salvavidas sería llevar un montón de Semillas Revivir, que serán muy útiles a medida que avances en la cueva. Tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO Surf o que ésta esté en la mochila. Presta especial atención al movimiento Agilidad de los Aerodactyl que aumentan la velocidad de todos los Pokémon rivales de la sala y pueden hasta cuadruplicar la velocidad. Para contrarrestar esto lleva un Pokémon con el mismo movimiento.

    Al final de la mazmorra se encuentra Mewtwo, muy aficionado a atacarte con Confusión. A pesar de la dura caminata, no podrás reclutarlo la primera vez; pero la segunda vez tendrá un porcentaje de reclutamiento muy alto (99,9%). Aquí también encontrarás las famosas y preciadas llaves. Necesitarás al menos una de ellas para abrir la puerta del nivel N59 que contiene un Pañ. Belleza, objeto que evoluciona a Feebas en Milotic.
    Epílogo 3: Reclutando a Latias, Latios, Lugia, Deoxys y Jirachi y consiguiendo nuevas zonas Editar sección
    El rescate de Latias: el Valle Escarpado Editar sección

    Cordillera Norte (interior)

    Latios y los demás en la Plaza Pokémon

    Valle Escarpado (interior)

    Latias atrapada en el Valle Escarpado

    Latios y Latias en la Plaza Pokémon

    Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y tener la MO Surf, realizas alguna misión y al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aún es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave.

    La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles, formado por Pokémon tipo volador de nivel 30 o superior, así que podrán atravesar baldosas de agua. Pero no supone ninguna dificultad ya que además no necesitas nada para entrar. En estas montañas te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el Viento plata de Beautifly, que como sabes, golpea a una habitación entera. En el piso 25 está Latios en un nivel 30 bastante fácil y deberás luchar contra él.

    Peligros de la mazmorra
    Ninjask: Su ataque Danza Espada puede aumentarle mucho el Ataque, así que ten cuidado.
    Beautifly: Su ataque Viento Plata puede fulminar a todos los pokémon de tipo Planta que hay en una sala de un solo golpe.
    Togetic: Su ataque Poder Pasado es letal contra pokémon de tipo volador, fuego o bicho. Un pokémon de tipo roca, hielo o eléctrico o con un pokémon con ataques de estos tipos podria derrotarle facilmente.

    Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y os contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y robó las MT de la tienda para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al cielo os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado.

    Luego tendras que hacer dos misiones para que luego te salga latias .

    El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Es muy parecido al anterior, Cordillera Norte y con el mismo problema de las baldosas de agua. Además, Aerodactyl utilizará Agilidad, que duplicará la Velocidad de todos los Pokémon de la sala. Intenta llevar un Pokémon con este movimiento para contrarrestarlo.

    Cuando llegues al piso 26, saldréis del Valle Escarpado con la Telegema y, agradecidos por la ayuda prestada, Latios y Latias deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento estarán disponibles, Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28; Latios con 2 niveles de Masa corporal y Latias con 1.

    A partir de este punto, puedes desbloquear tres mazmorras si cumples las condiciones necesarias. Céntrate en los epílogos 3.1. y 3.2.
    Epílogo 3.1: Invocando a Lugia, el Guardián del Mar: La Zanja Argéntea Editar sección

    Zapdos, Articuno y Moltres han provocado el despertar del guardián del mar: Lugia.

    Lugia en la Zanja Argéntea

    Tras reclutar a los pájaros legendarios, habla con Alakazam, que te dirá que los visites en su Zona de Recreo. Allí serás testigo de la creación de la Piedra Remolino, que puede despertar al guardián del mar: Lugia.

    Éste se esconde en la Zanja Argéntea, una gran mazmorra acuática de 99 pisos llena de trampas y nidos de monstruos, especialmente en los pisos 15, 35, 55 y 75. Ten cuidado con ellos y también con el Frío Polar de Dewgong, que te dejará K.O. si te acierta. Es aconsejable llevar alguna Petreosfera para los nidos de monstruos y recuerda que si quieres reclutar al legendario, tendrás que tener un equipo de masa corporal inferior a 2 les recomiendo traer un pokémon que use el movimiento Nieve Polvo para los nidos de monstruos. Lugia esta en el piso 99, al final de la mazmorra a un nivel alto. Cuando le reclutes se irá automaticamente a su Zona de recreo: Corriente Marina.

    Xatu hablando de la Cueva Meteora frente a tu base.
    El Pokémon extraño de la Cueva Meteora Editar sección

    Cueva Meteora (interior)

    Deoxys en la Cueva Meteora

    Cuando reclutes a Lugia encontrarás un visitante sin igual en tu base: ¡Xatu!. Éste te dirá que un fragmento del meteorito que rompisteis en la Torre del Cielo ha formado una gran cueva al lado del Monte Trueno, y que podría estar habitada por un Pokémon. Y en efecto, la Cueva Meteora está habitada por Deoxys.

    No te dejes engañar porque sólo tenga 20 pisos, porque en la Cueva Meteora sólo podrá entrar un Pokémon con tres objetos en el inventario. Una vez dentro, tendrás que derrotar a un Deoxys espejismo para avanzar. Para poder verlos, llévate unas Gafas Rayos X. En el piso 20 estará el Deoxys de verdad, cuyo porcentaje de reclutamiento es de -10%. Llévate un Lazo Amistad también.
    Epílogo 3.2: Concédeme un deseo, Jirachi Editar sección

    La misión que desbloquea Cueva Deseo

    Cueva Deseo (interior)

    Rescate de Medicham

    Cuando consigas la Zona de Recreo Pradera Celeste (mediante cartas secretas o mediante misiones en donde la recompensa sea una Zona de recreo) y hayas rescatado a Latias, haz una misión y al día siguiente en el Estanque Whiscash aparecerán Medicham y Ekans del Equipo Bellaco, y tras oírles hablar se irán. Haz alguna otra misión y al día siguiente vuelve al estanque. Estarán Medicham y Ekans otra vez y tras oirlos hablar se irán otra vez. Haz alguna misión y al siguiente día vuelve al estanque. Esta vez sólo estará Ekans. Habla con él y de nuevo haz alguna otra misión. Al siguiente día ve al tablón de anuncios y veras a Ekans saltando detrás de Golem y habla con él. Te dirá que Medicham no ha vuelto, que se quedó atrapado.

    Fíjate en el tablón y verás una misión de Medicham en la Cueva Deseo hasta el nivel 20. Tras tomarla se te dará una explicación de la misión. Debes estar muy bien preparado para la misión. Entrarás con nivel 1 y debes llegar al piso 20, donde encontrarás a Medicham. Cuando rescates a Medicham regresarás a la base del equipo y Medicham te agradecerá dándote la Piedra Deseo.

    Si regresas a la Cueva Deseo, encontrarás 99 pisos, con trampas y nidos de monstruos, entras al nivel 1 y con un Pokémon que tenga el movimiento Surf o tener la MO Surf en la mochila. Al final se encuentra Jirachi y que tendrás que luchar con él. Recomendado llevar a Pichu, Alakazam o Mew, muchas manzanotas y Semillas Revivir (lo mismo con la Zanja Argéntea). Cuando lo venzas, si has llegado allí con la Piedra Deseo (que te dio Medicham como recompensa por rescatarle, o coges la que aparecerá siempre en el piso 50) te preguntará si quieres que se te una o prefieres que te conceda un deseo. Si respondes que quieres que se una, se unirá pero no te concederá deseos. Si respondes que quieres un deseo te dará a elegir entre los siguientes:
    Montañas de dinero: La sala se llenará de dinero.
    Muchos objetos: La sala se llenará de objetos que hayan aparecido en ese mismo territorio.
    Zona de recreo: Obtendrás una zona de recreo que aun no hayas conseguido.
    Ser más fuerte: La sala se llenará de objetos que te hagan más fuerte (Como proteína).
    Algo bueno: A la mañana siguiente aparecerá en la base del equipo un Pokémon que ya hayas visto, al nivel 1, que se unirá. También puede pasar que a la mañana siguiente hayas avanzado un nivel tu Rango de Rescatador (de Rango Oro a Rango Platino, por ejemplo).

    Si elegiste un deseo, la próxima vez que entres en la cueva podrás volver a luchar contra Jirachi y reclutarlo o escoger otro deseo. Si no has conseguido aun el área de recreo Monte Selene te preguntará directamente qué deseo quieres.
    La maldición de Gengar Editar sección

    Gengar pidiendo que se le devuelva su estado.

    Vieja Cueva (interior)

    Gengar y Gardevoir en frente de tu base.

    Al día siguiente de rescatar a Medicham, verás a Medicham y a Ekans cerca del tablón de anuncios. Habla con ellos y te preguntarán si has visto a Gengar, y ellos seguirán hablando de que Gengar se estaba comportando de una forma muy extraña. Haz alguna misión y al día siguiente encontrarás otra vez a Medicham y a Ekans en la plaza. Habla con ellos y te dirán que Gengar quiere ir al Monte Escarcha. Vuelve a hacer alguna misión y al siguiente día al salir de tu base te encontrarás a Gengar que te dirá que necesita ayuda para subir el monte. Le responderás que sí le ayudarás y él te dirá que sólo es parte del equipo para ir al monte y que no irá a ningún otro lugar contigo. Se quedará en la puerta de la base hasta que le digas que quieres acompañarle al Monte Escarcha.

    Tras llegar al final de monte, Gengar empezará a llamar a Ninetales.
    « Gengar: ¡Ueje, je! ¡Cuánto tiempo, Ninetales! ¿No me reconoces?

    Ninetales: … ¿Qué es lo que quieres?

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡¿Quieres saber lo que quiero?! ¡Mírame! ¡¿No es culpa tuya que tenga este aspecto ahora?! ¿Qué? ¿No puedes ni intentar disculparte?

    Ninetales: No es culpa mía. Todo esto te ocurrió por tus propias acciones… ¿Recuerdas? ¡Abandonaste a Gardevoir! Yo lancé la maldición. Pero tú te convertiste en Gengar porque abandonaste a Gardevoir. Mi maldición cayó sobre Gardevoir, no sobre ti.

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡Menuda tontería! De todas formas… en cuanto a la maldición… ¿Qué te parecería deshacerla ya?

    Ninetales: … ¿Tienes la desvergüenza de pedir eso?

    Gengar: ¡Ueje, je! ¡Sí, sí! ¡Eso es! ¡Imagínate! ¡YO pidiendo un favor! ¡Me salen sarpullidos solo de pensarlo! ¡Dime que no y te daré una paliza! Es decir… No seré yo personalmente el que te la dará, sino mi acompañante… ¡Me quitaré de encima esta maldición incluso si eso implica enfrentarme a ti!

    Ninetales: Pffff… lo siento… Incluso si me vencieras, la maldición se mantendría. No tengo poder para deshacer maldiciones.

    Gengar: ¡¿Cómo?! ¡¿Qué dices?!

    Ninetales: A los Ninetales se nos conoce por ser vengativos en extremo. Una vez que lanzamos una maldición es irrevocable… Nuestra maldición es tan severa, que ni siquiera nosotros podemos romperla. Pero, quizá haya una forma… me enfurecí mucho por la pérdida de tu corazón… Sobre él eché mi maldición… Por esa razón, si tu corazón cambiase, quizá la maldición podría deshacerse. Llévate esto contigo.

    (Gengar ha recibido el Blasón 9 colas de parte de Ninetales)

    Ninetales: La forma material de Gardevoir está encerrada en la Vieja Cueva. El sello que la encierra se puede romper con esta piedra. El blasón 9 colas.
    Gengar: ¡Vale! vayamos a la Vieja Cueva esa y llevemos la cosa esta… Después rompemos el sello… ¡Y se acabó la maldición! ¡Ueje, je! ¿Qué te parece? ¡Es tan fácil que parece una broma! (…) ».

    Volverás a tu base y Gengar te dirá que hay que ir a esa cueva, pero primero hay que descansar y te irás a dormir. Al siguiente día Gengar te estará esperando afuera hasta que le acompañes a la Vieja Cueva.
    El sentimiento de la gratitud: la Vieja Cueva Editar sección

    Es un territorio de 20 pisos con nidos de monstruos y varias trampas, pero tampoco representa un gran reto, el único problema es que Gengar es muy débil, así que debes tener a mano varias semillas revivir o un pokemon que sepa alguna habilidad recuperativa. Al final en el piso 20 habrá una muesca donde Gengar pondrá el Blasón 9 colas. Entonces se oirá una voz que dirá que es el juez de las tinieblas y Gengar pedirá que quite la maldición sobre Gardevoir. y entonces él le dirá que primero tiene que pasar por una prueba que consiste en responder a unas preguntas. En ese momento Gengar quedará atrapado en una especie de campo invisible y la voz dirá que no será Gengar el que responda a las preguntas si no que serás tú quien tenga que responder. Tras responder, sin importar lo que respondas, el juez dirá que la maldición no será deshecha. En ese momento Gengar hablará:
    « Deja…¡Déjame decir algo! Es verdad. Abandoné a Gardevoir y salí corriendo. Tenía miedo de que la maldición cayese sobre mí. Debía salir de allí, costase lo que costase… eso es lo que pensaba. No pasó mucho tiempo antes de que olvidase la maldición y a Gardevoir. Han pasado muchos años… Pero… Gardevoir… Ella nunca me olvidó. Una noche… en un sueño de , Gardevoir dijo que… me consideraba como un amigo irreemplazable y que aún creía que nos volveríamos a ver… Gardevoir siguió preocupándose por alguien como yo. Y yo… ¡Qué egoísta fui! Viví despreocupado todo ese tiempo… Ahora me doy cuenta de lo egoísta que fui. Y no solo se trata de Gardevoir. El equipo ha soportado mi egoísmo y me ha traído aquí. Ahora ya sé lo que echaba en falta. Lo que echaba en falta era… corresponder a los demás… el sentimiento de gratitud. ».
    ~ Gengar

    Aparecerán brillos por todo la habitación y de repente Gardevoir aparecerá desmayada sobre la plataforma. En ese momento llegará Ninetales.
    « Ninetales: La maldición se ha roto. Lancé mi maldición porque estaba furioso por la perfidia de tu corazón. Cuando tu corazón recuperó aquello que le faltaba… la maldición se rompió. La clave para romper la maldición… era tu sentido de la gratitud.

    Gengar: Entonces… ¿Gardevoir…?

    Ninetales: Puedes estar tranquilo. Gardevoir ha vuelto. Pronto despertará. Sin embargo… Gardevoir no recordará nada en absoluto… ni siquiera que un día os conocisteis.
    Gengar: … No importa. Gardevoir ha vuelto. Con eso me basta… ».

    En ese momento regresaremos a la base y Gardevoir ya habrá recuperado la conciencia y os dará las gracias. Le preguntará su nombre a Gengar y le volverá a agradecer por ayudarla. En ese momento Gengar te dará las gracias a ti por ayudarlo y te entregara un Pañuelo móvil y se irá. Al siguiente día, si vas a la plaza Pokémon verás a Gardevoir. Si hablas con ella se unirá a tu equipo.
    Epílogo 3.3: Dos mazmorras imposibles y el Pokémon Viajetiempo Celebi Editar sección

    Bosque Pureza (interior)

    Torre Regocijo (interior)

    Si tienes la Zona de recreo Pradera Celeste, aparecerán dos mazmorras nuevas en tu lista: Bosque Pureza y Torre Regocijo.

    El Bosque Pureza es una mazmorra repleta de todo tipo de Pokémon, desde Pokémon en forma bebé (como Igglybuff y Togepi) hasta las etapas finales de evolución (como Metagross y Nidoking). Es todo un reto superarla, especialmente porque sólo puede entrar un Pokémon cuyo nivel será reducido hasta el Nv. 1 mientras permanezcas en la mazmorra. Todos tus objetos y dinero serán perdidos al entrar, así que déjalo todo en la Consigna Kangaskhan y en el Banco Fortuna antes de entrar. Por si fuera poco, te obligarán a guardar la partida antes de entrar y no podrás reclutar a ningún Pokémon durante la escalada hacia el piso 99, salvo al pequeño Pokémon Viajetiempo Celebi, que se unirá a tu equipo de forma automática. Está en el Nv 99 y obtendrás junto con él, la Zona de Recreo Bosque Sanador.

    La Torre Regocijo es muy similar a la mazmorra anterior, el Bosque Pureza, salvo porque podrás reclutar a los Pokémon que en ella aparecen. La mayoría de ellos son los iniciales y otros Pokémon raros, pero no todo iba a ser tan fácil. Tu nivel será reducido al 1 temporalmente y todo tu dinero será perdido al entrar. Afortunadamente hay Cintas Júbilo repartidas por toda la mazmorra, que te aseguran subir rápido de nivel mientras que aguantes los golpes. Un Pokémon que seguro querrás reclutar es Chansey, en los pisos 50, 60 y 67 y con un porcentaje del 6,9%.
    Epílogo 4: Nuevas mazmorras y Zonas de Recreo Editar sección

    ATENCIÓN: Las mazmorras que se enumeran a continuación no influyen en el desarrollo de la historia, pero puedes encontrar objetos y/o Pokémon exclusivos en ellas.
    Reliquia Unown Editar sección

    La Zona de Recreo Vieja Cámara AN.

    La Zona de Recreo Vieja Cámara O?.

    Reliquia Unown (interior)

    Para que esta mazmorra aparezca, debes comprar las Zonas de Recreo Vieja Cámara AN y Vieja Cámara O?. En esta mazmorra hay 11 pisos repletos de todo tipos de Unown, desde la A hasta la Z y los signos ! y ?. Podrías intentar reclutarlos a todos. En ese caso, visita el artículo siguiente para conocer la ubicación exacta de cada piso. Puedes ayudarte también de la opción Posibles reclutas.

    Esta mazmorra no es nada difícil, sin embargo, ten ojo con las baldosas de agua ya que todos los Unowns pueden levitar, lo cual puede complicarte algo las cosas. Todos los Unown tienen nivel 20, un rango de reclutamiento del 1,8% (excepto ! y ?, cuyo porcentaje es 0,1%) y un único movimiento: Poder oculto. Hay una gran cantidad de esferas y dinero las cuales pueden serte de gran ayuda, es recomendable llevar un lazo amistad.
    Reliquia Oscura Editar sección

    La Zona de Recreo Bosque Secreto.

    Reliquia Oscura (interior)

    Este siniestro lugar esconde 15 pisos plagados de Pokémon y objetos en las paredes, y se desbloquea comprando la Zona de Recreo Bosque Secreto. Tienes que tener cuidado porque todos los Pokémon pueden atacarte desde las paredes, punto desde el cual son inmunes a tus ataques. Puedes equiparte un Pañ. Móvil para igualar la ventaja o tener el movimiento Golpe Roca para romper los muros y, de paso, coger los objetos.

    Todos los Pokémon que aparecen no superan el nivel 40, pero ten cuidado con Shedinja y arrójale una Gravelerroca en cuanto lo veas.
    Gran Desierto Editar sección

    La Zona de Recreo Desierto Horno.

    Gran Desierto (interior).

    Para poder acceder a esta mazmorra, prueba a comprar la Zona de recreo Desierto Horno. En este territorio encontrarás 20 pisos llenos de Pokémon tierra y roca, muchas llaves y también muchas Tormentas de arena, concretamente en los pisos 3, 6, 9, 12, 14, 15 y 18. Lleva a un Pokémon Tipo roca, tierra o acero para que no resulte dañado. También puedes llevar un Lazo Clima. Por lo demás, los Pokémon no superan el nivel 35, pero hay algunos con evoluciones interesantes como Baltoy o Trapinch. Podrías intentar reclutarlos para tu equipo.

    Peligros de la mazmorra
    Trapinch: Aunque tenga pocos PS tiene la habilidad Trampa Arena que te puede inmovilizar, también ten en cuenta que los hay por todas partes.
    Nosepass: Su ataque Avalancha es muy poderoso frente Pokémon de tipo Volador y tipo Bicho asi que llevad Pokémon de tipo Lucha, Agua o Tierra.
    Hitmontop: Su ataque más letal es Triple Patada con un gran potencial pero también tened cuidado con Persecución.
    Dusclops: Tened cuidado con este fuerte Pokémon (es el más fuerte de la mazmorra) y sus ataques Rayo Confuso, Anulación y Persecución. Su característica más alta son los PS así que con eso hará más efecto Persecución.
    Sandslash: Este no se anda con chiquitas dado el potencial que tiene de un ataque Cuchillada te puede fulminar y además si hay una tormenta de arena su habilidad Velo Arena te hará muy complicado vencerle.
    Gran Mar Editar sección

    La Zona de Recreo Mar Sereno.

    Gran Mar (interior)

    Esta gran mazmorra acuática se desbloquea cuando compras la Zona de recreo Mar Sereno, y aquí encontrarás todo tipo de Pokémon Tipo agua, además de dos objetos de evolución: la Escama Marina en el piso 15, y el Diente Marino, en el piso 25, dentro de una zona de agua. Para entrar, necesitarás tener la MO Buceo, o conocer ese movimiento, y, si tu edición es Rojo, intenta reclutar a Mantine, exclusivo de esta edición, en el piso 30 y con nivel 15. Tiene un porcentaje de reclutamiento de 9,5%. El resto de Pokémon tiene niveles comprendidos entre el 20 y el 36, así que sólo tienes que preocuparte por las trampas y los nidos de monstruos, que abundan en este mar.
    Mar Lejano Editar sección

    Mar Lejano (interior)

    Comprando la Zona de recreo Mar Sereno también abrirás la mazmorra Mar Lejano, mucho más compleja que la anterior, con 75 pisos y dos objetos únicos en la saga Pokémon Mundo Misterioso: las MT Sablazo (P50) y Cortaviento (P72), ambas tras sendas puertas cerradas. Lleva mucha comida y vigila las Trampas Pestilentes y Anula-PP’s, y recuerda que no podrás cambiar de líder en este mar. Si tu edición es Azul, recluta a Lapras en los pisos 45 a 50; está al nivel 30 y tiene un porcentaje de reclutamiento del 6,7%.

    Ojo con los Pokémon evolucionados, que pueden superar el nivel 30, especialmente Kingdra y Wailord (ambos irreclutables). En cuanto a los demás, no hay de qué preocuparse.
    Epílogo 5: Zonas de Recreo especiales Editar sección

    Las Zonas de Recreo Cueva Granito, Cueva Dragón y Pradera Celeste abrirán una mazmorra nueva cada una. Merece mención especial el Bosque Aullador, que puede desbloquearse antes de acabar el modo historia si consigues la Zona de Recreo Pradera Celeste.

    ATENCIÓN: Las mazmorras que se enumeran a continuación no influyen en el desarrollo de la historia, pero puedes encontrar objetos y/o Pokémon exclusivos en ellas.
    Smeargle y la bandera del equipo Editar sección

    Bosque Aullador (interior)

    Tras conseguir la zona de recreo Pradera Celeste y después de realizar alguna misión, al día siguiente aparecerá en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper una misión especial en el nivel 15 del Bosque Aullador: «Grito desesperado de Smeargle: No quería hacerme mayor, así que huí, ¡Pero me he perdido! ¡Ayuda!»
    « Dejadme que me presente. Mi nombre es Smeargle. Hace algún tiempo aspiraba a ser artista. Entonces, un buen día… sucedió algo imperdonable… Huí porque no quise convertirme en un adulto. Pero entonces me perdí… Ahora estoy perdido en este bosque, incapaz de encontrar la salida… ¡Estoy perdido en el Bosque Aullador! ¡Por favor! ¡Que alguien me salve! ».
    ~ Smeargle en la carta de rescate.

    Cuando la cojas tendrás acceso al Bosque Aullador y se convertirá en un destino clave. El Bosque Aullador es un territorio bastante corto, con algunos nidos de monstruos y niveles con tiempo alterado (granizo, por ejemplo) pero sin trampas, y el nivel de los Pokémon que en él se encuentran no supera el nivel 20. En el nivel 15 encontrarás a Smeargle y regresaréis a la base del equipo. Llegarán dos Smeargle más a buscar al que acabas de rescatar y te enterarás de la historia que le llevó a escapar: Los Smeargle acostumbran a marcarse la espalda cuando alcanzan cierta edad para mostrar que ya son adultos, pero el Smeargle que has rescatado no quiere llevar esa marca en su espalda. Para no irse con los suyos decide formar parte de tu equipo de rescate. Además, cada vez que hables con él en Pradera Celeste (su zona de recreo) te preguntará si quieres cambiar el diseño de la bandera del equipo de rescate. Si le dices que sí, al finalizar una misión y despertar al día siguiente el diseño de la bandera que hay sobre la base del equipo habrá cambiado, Pero ten en cuenta!, que una vez cambies el diseño de la bandera, esta podra volver a tener su diseño original si sigues cambiando el diseño hasta encontrar la tuya. El smeargle solo tendra de 9 a 11 banderas asi que si te arrepientes puedes cambiarla. Si liberas a este Smeargle no podrás cambiar la bandera.
    La alejada Colina Draco Editar sección

    Colina Draco (interior)

    La Zona de Recreo Cueva Dragón te abrirá las puertas de la Colina Draco, un monte de 30 pisos en la que encontrarás muchos Pokémon del Tipo dragón y dos puertas: una en el piso N30, con la MO Vuelo, necesaria para volver a la Torre del Cielo, y otra en el piso N20, con la Cinta Sol, objeto que evoluciona a Eevee en Espeon. Además, puede que encuentres otro objeto de evolución, la Escamadragón, en el piso N29 o N30.

    Cuidado con algunos Pokémon, que pueden llegar al nivel 40. Peligros de la mazmorra
    Bagon:Este Pokémon sabe usar el ataque dragoaliento que llega a mucha distancia.
    Jumpluff:No te fies de las apariencias de este Pokémon sabe el movimiento drenadoras que te irá debilitando poco a poco.
    Dragonair:Yo no me acercaria mucho a este con su ataque Furia Dragon te quita 65 PS de un golpe.
    La profunda Cueva Meridional Editar sección

    Cueva Meridional (interior)
    Esta misteriosa mazmorra se desbloquea cuando consigas la Zona de Recreo Cueva Granito, y en ella encontrarás 50 pisos de Pokémon Tipo roca y tierra, junto con el objeto de evolución Revestimiento metálico en los pisos N49 y N50. Es una mazmorra muy dura, llena de enemigos, trampas de todo tipo y Nidos de Monstruos. Deberás llevar muchas Semillas revivir.

    Objetos de la mazmorra: Mucho dinero, entre todos estan las MT (que hay muchas), alguna que otra baya y bastantes esferas. Es recomendable usar un pokemon del tipo lucha.
    Curiosidades Editar sección
    En tus sueños, cuando Gardevoir se va dice: «¡Au revoir!» Esa expresión es Adiós en francés, que se pronuncia O-Re-Vuar.

    Gardevoir despidiéndose.
    Después de jugar mucho y llegar a un cierto nivel, Munchlax aparecerá caminando por la plaza, si le hablas te pide comida, si no le das se pondrá triste y seguirá caminando, si no alcanzas a darle saldrá de la plaza y no vuelve a aparecer, pero si le das te obsequiará con el Cinto Munch.
    Rayquaza disparó su Hiperrayo para salvar al mundo, sin embargo al reclutarlo verás que no tiene(al Nivel 50 lo aprende).
    A pesar de que en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul los Pokémon son de la 1º, 2º y 3º generación, se mencionan y aparecen algunos pokémon de la 4º generación: Al completar el juego tras destruir el meteorito, Alakazam menciona a Lucario; al completar el dojo Makuhita, obtienes una figurita de Bonsly, y en un momento de la aventura, se puede observar a un Munchlax en la Plaza Pokemon. Además también se pueden conseguir figuras de Mime Jr., Weavile y de Lucario.
    Tras destruir el meteorito, tu Pokémon acompañante pasa a ser como un Pokémon reclutado cualquiera salvo en misiones especiales.
    Cuando luchas contra los Pokémon legendarios (Groudon, Articuno, Zapdos, etc) suelen tener 300 PS o más, en cambio, cuando los reclutas, la mayoría de estos tienen menos de 200 PS.
    El día que vas a huir de la ciudad despues de descansar y responderle a tu compañero (aun no) y vas a la Plaza Pokémon verás que todos estan dormidos pero si podrás por ejemplo ir a la Tienda Kecleon, pero si hablas con el Kecleon verde dirá «zzz… am esta zzz… es la Tienda Kecleon que e zzz… que desea.»
    Si a un Pokémon le quitas más de 999 PS con un movimiento,sobre su cabeza aparecerá el número 999 en rojo.
    La Cueva Meteora es el único lugar donde no se encuentran objetos, solo monedas .
    En Cueva Meteora, aunque el Deoxys de todos los pisos (excepto el del 20) es un espejismo, puede coger monedas.
    Cuando vas a la bosque aullador te aparecera Snorlax como recluta potencial, si te aparece lo encontraras caminando cuando el normalmente esta acostado o durmiendo.
    Si aumentas mucho el CI de un pokemon este puede aprender la habilidad «Todoterreno» lo cual lo hace poder caminar por todas partes sin necesidad del tipo de Pokémon.
    Si colocas a tres pokemon en linea recta, te equipas el lazo perfora y les lanzas algo, por ejemplo una gomi, los efectos seran dados a los tres pokemon (mientras la gomi atraviese a los 3) igual pasa con las semillas jubilo.
    Cuando vas a la torre del cielo antes de derrotar a rayquaza usas la telegema pero cuando vas despues de terminar el modo historia tienes que tener la MO vuelo para subir, (porque la telegema se rompe tras la explosión del meteorito).

  67. soy el de la guia y los trucos rocki los regis es difici que se unan si uno se te une te sacan de la mazmorra

  68. guia y trucos escritas por mi *-*-*-*-*-*-******-*-*-*-*-*-*

  69. donde salen los regis son 99 pisos y en la cueva deseo tanbien

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