Las horas que le hemos echado han servido para reforzar lo que suponíamos: se parece una barbaridad a Battlefield. Guiándonos por el mapa de la demo, hasta se ha roto el oscurantismo futurista de la saga Quake cambiándolo por un Ci-Fi pastelero sin demasiada personalidad. Cierto que hay un sistema de misiones que van cambiando y que fuerza el trabajo en equipo y demás, pero nada que vaya a cambiar nuestras vidas. Aún así son comentarios prematuros que el tiempo se encargará de corregir.
El aspecto del juego, bien, notable incluso. Pasada generación forzada al límite, un revienta gráficas nato que decepcionará a los dueños de gamas modestas. Poca cosa que no hayamos visto hasta ahora, con detalles positivos cómo una visión kilométrica con la carga gráfica comentada. En contra tiene terrenos con formas llenas de aristas y lineas rectas, física justita, algo de clipping y cielos repletos de «nubes pintadas». Ey, es duro, pero teníamos que decírtelo. A continuación las capturas, puedes verlas a 1280×1024 pinchando sobre ellas. Todas ha corrido en un Core2 E6600, 2Gb Ram a 1066mhz, 1 Tb HDD y la Nvidia 8800GTX 768 Mb. Vista ofrece unos 15 frames menos por segundo y algunos fallos en las texturas.
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