Kane and Lynch: Dead Men(PC). Análisis y capturas

Tras una demoledora cybercampaña bloguera, Kane and Lynch llegó a nuestros PCs cómo poco menos que la peste. Duras críticas de aficionados (todos esos que se dejan arrastrar por esos otros que a su vez se dejan arrastrar por los que se arrastran de las criticas poco subjetivas y parciales) en contra de las bondades [...]

Micro-análisis: TurboBRAIN

Micronet (famosa por todas sus aplicaciones y programas de autoayuda) ha lanzado un nuevo juego-apliación basado en el asunto BRAIN de Nintendo, pero con más mala leche. Esto es: pruebas mucho más complejas que las sociales e infantiloides propuestas japonesas. Ejercicios mentales para pensadores de pelo en pecho.
 
“En lugar de aburridas pruebas matemáticas o secuencias [...]

La relatividad y los videojuegos: experiencias temporales

 
El poder limitado de nuestra visión, y la interpretación que nuestro cerebro le da a lo que vemos en pos de nuestra supervivencia. Pensar en estas cosas después de hechar unas partidas al videojuego de turno me preocupa. Puede que solo sea para autoconvencerme de que no pierdo del todo el tiempo mientras experimento hechos [...]

Call of Duty 4: Diario de partida (2) Analisis y capturas

 
Anterior: Call of Duty 4: Diario de partida (1) (analisis)
Call of Duty se consolida como el mejor simulador de guerra con la cuarta -e increible- entrega de Activision. Se me juntó con Crysis y la primera impresión no me caló tanto como pensaba. Crysis supuso una avalancha gigantesca de revolución visual e inteligencia artificial. [...]

Need for Speed PROSTREET(PC): Diario de partida (3) (super-analisis)

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La tercera pártida no ha conseguido desganarme de ProStreet. La dificultad, aunque muy poco a poco, va subiendo. Las carreras en circuitos cerrados siguen siendo una patraña, pero ya he corrido por las calles de un puerto, con sus tuneles de luces amarillas y detalles gráficos [...]

Need for Speed PROSTREET(PC): Diario de partida (2) (super-analisis)

 
Anterior: Need for Speed PROSTREET(PC): Diario de partida (1) (super-analisis)
Más circuitos, más días de carrera, más todo igual en nuestra segunda partida. Hemos participado en un porrón de campeonatos y ni nos acordabamos de las mejoras y el tunning, que vienen cada vez más “profesionalizados”. Nos hemos pillado uno de nuestros Nissan y lo hemos [...]

CRYSIS: Diario de partida (IV) Hiper-análisis y capturas

Antes: CRYSIS: Diario de partida (III) Hiper-análisis y capturas
Sexto nivel: fin de la selva, comienzo de la magia alienígena 
¡Si! ¡Ha aguantado! Tras un par de días sin arrimarnos a Crysis por la enorme oferta de calidad que se nos ha venido encima -siempre por culpa de las fechas navideñas-, las imágenes de nuestra aventura empezaban [...]

Need for Speed PROSTREET(PC): Diario de partida (1) (super-analisis)

 
Nos ha tocado colgar el nanotraje de Crysis para embutirnos en unos enormes pantalones cagones con sudadera de capucha a juego, y así perdernos entre el gentío que cohabita en este Need For Speed: ProStreet. Cómo saben los de EA de franquicias infinitas (empresas con puestos de trabajo fijo al fin y al cabo) y [...]

Call of Duty 4: Diario de partida (1) (analisis)

¡Nooooooooooooooo! ¡Por favor, no! Después de llevar varios dias jugando a saco a Crysis, no me pongais un tutorial farfullero de los de “nave industrial-con dianas-y muñecos terroristas” para comenzar con Call of Duty 4. Eso ni se lleva, ni te sumerge, ni te entretiene. Menos mal que al final no es mucho tiempo y [...]

CRYSIS: Diario de partida (III) Hiper-análisis y capturas

Antes: CRYSIS: Diario de partida (II) Hiper-análisis y capturas.

Cuarto y quinto nivel: manejo de tanques, aparición alienigena y dificultad considerable
¡El cuarto anti-aéreo ya es mio! Ha sido bastante más dificil de sabotear que los anteriores, pero me ha servido definitivamente para coger seguridad con el manejo del personaje y sus habilidades. Ya no solo exploto [...]