Quake Wars Enemy Territory. Primeras impresiones jugables y visuales.

Las horas que le hemos echado han servido para reforzar lo que suponíamos: se parece una barbaridad a Battlefield. Guiándonos por el mapa de la demo, hasta se ha roto el oscurantismo futurista de la saga Quake cambiándolo por un Ci-Fi pastelero sin demasiada personalidad. Cierto que hay un sistema de misiones que van cambiando [...]

Más Problémas gráficos en Medal of Honor Airborne (PC)

Esto, en nuestro pueblo, si que es un fallo gráfico. Capturado de la demo de Medal of Honor Airborne para PC

NUEVA Comparativa Bioshock: Dx9 vs. Dx10

Bueno, gracias a la reiterada colaboración de todos -y los correspondientes drivers actualizados- ponemos al día el aspecto gráfico de Bioshock bajo XP y VISTA, para confirmar que efectivamente, las diferencias son inexistentes. Esto nos deja con la desoladora noticia de que, si, Vista y Directx10 siguen sin servir para nada.

¿Los colores más suaves? ¿Las [...]

Lair (PS3). La nueva generación es un pegote.

No podíamos dejar pasar la oportunidad de poner alguna de las nuevas capturas que rondan por ahí de Lair, el “esperadísimo” súper-título para PS3. Por supuesto, ya habéis visto demasiada espectacularería con falsos screenshoots. Aprovechamos la cruda realidad para poner dos que sacan a relucir el aspecto cutre-salchichero de la textura del agua desde cerca, [...]

Fallos visuales de Medal Of Honor Airborne

No nos vamos a andar con hipocresías: MoHA es una maravilla gráfica. El agua del suelo colándose entre las baldosas, las detalladas texturas en los primeros planos, los efectos de cámara, el humo, etc. Peeero… tiene fallos. Algunos incluso tristes. Estos son un ejemplo de “fallos de última generación”.
¿Esto es una bonita planta hecha de [...]

Fallos visuales en BIOSHOCK (aver si vamos a pagar tontamente)

 
Que si, que muy bonito todo, pero realidad virtual no es. Cómo ya hemos visto imágenes chulas y alentadoras, vamos a remover un poco la mierda con los defectos gráficos de Bioshock, prueba de que parece que la perfección gráfica no va a llegar jamas en la vida. Todas las capturas, hechas aposta para la [...]